Ogromna aktualizacja gry Starfield od Bethesdy skupia się na naprawie zadań i ulepszeniach

Bethesda kiadta a Starfield béta verziójának első jelentős frissítését. A 1.9.47.0 frissítés több mint száz hibajavítást és fejlesztést tartalmaz, amelyek közül a legtöbb a küldetés javítására és a játék minőségének javítására összpontosít.

Az egyik legjelentősebb változás az ultrahangos képernyők támogatásának javítása, a játék most már támogatja a 32:9, 21:9 és 16:10 képarányt. Az „Eye of the Storm” küldetés is javítva lett, így megoldva azokat a nehézségeket, amelyekkel néhány játékos küzdött, különösen az adatátvitel résznél.

A Bethesda továbbá ígéri, hogy rendszeresen kiad frissítéseket hat hetente, és ösztönzi a játékosokat, hogy jelentsék az esetleges problémákat és adjanak visszajelzést a játékról.

A Starfield játékunk kritikájában, amely 7/10-es pontszámot kapott, így fogalmaztunk: „A Starfield számos kihívást tartogat, de végül is a lebilincselő küldetései, a megbízható RPG rendszere és az elfogadható harcok teszik ellenállhatatlanná”.

Alább megtalálhatók a teljes frissítési jegyzetek a 1.9.47.0 verzióhoz.

Animációs javítások:
– Kijavítottuk a játékos karakterének zárt szemekkel kapcsolatos problémáját harmadik személy nézetben.
– Eltávolítottuk a rövid animációs hibákat a harmadik személy nézetben.

Szörny- és ellenfél-javítások:
– Kijavítottuk a bizonyos szörnyek láthatatlanságával kapcsolatos problémát bizonyos bolygókon.
– Megoldottuk a problémát, hogy egyes ellenfél karakterek fagynak, ahelyett hogy a földre estek volna.

Csapat- és társ-javítások:
– Kijavítottuk a legénységtagok és a társak pozícionálását a pilótafülke közelében, miután gyorsan utaztak a hajóra.
– Eltávolítottuk a vezérlés zárolását, amikor a társal beszélünk, anélkül, hogy belépnénk a párbeszédbe, miközben megpróbálunk kilépni a hajóból.

Különféle fejlesztések:
– Kijavítottuk a problémát, ami meggátolta a felhasználókat az adott karakterekkel a Windows felhasználónevükben a mentésben (PC).
– Eltávolítottuk a ritka játékmentési sérüléseket a PC-n (MSS és Steam).
– Kijavítottuk a vezérlés zárolását vagy a játék összeomlását, amikor egy küldetési módot betöltünk.
– Javítottuk a játékos jelölője követését a kamera felületi térképén.
– Megoldottuk a ritka problémát, ami megakadályozta a főmenühöz való hozzáférést, amikor a „Nyomj meg bármely gombot a megkezdéshez” üzenet jelenik meg (Xbox).
– A testtípus mostantól már nem áll vissza az alapértelmezettbe, miután betöltöttünk egy Starborn mentést a főmenüből.
– Kijavítottuk a villanást a Neon kereskedő torony felvonó paneljén.
– Az éjszakai időben javítottuk a Ryujin Kiosk anyag megjelenését.
– Kijavítottunk egy ritka problémát, amikor a panel idő kijelzése nem jelent meg az eseménytelen időkön Cydonia-on.
– Hozzáadtunk optimalizációkat a mentett játékok felhő szinkronizálásához (MSS / Xbox).
– Javítottuk a tömeg viselkedését, amikor a célok le vannak foglalva.
– Kijavítottuk a levegős zárak, amelyek néha lebegőnek tűntek az érkezéskor egy helyszínre.
– Kijavítottuk a hibás szöveget a hajóépítési felületen.
– Javítottuk a játékfolyamat folytatásának javítását az energiatakarékos üzemmódból való kilépés után (Xbox).
– Különféle stabilitási javítások.

Grafikai fejlesztések:
– Javítottuk az ultrapanorámás képernyők támogatását (32:9, 21:9, és 16:10).
– Hozzáadtuk a csillagmező megjelenítésének lemezszerű geometriájának támogatását.
– A bolygógyűrűk árnyékai most már láthatóak a bolygó felszínéről.
– Javítottuk a karakter szemek és bőr megjelenését a tömegben.
– Javítottuk a víz tükröződését.
– Kijavítottuk a kapcsolattartó árnyékokat a karakter bőrén (Xbox és PC Közepes / Magas / Ultra módokon).
– Kijavítottuk a kapcsolattartó árnyékokat a karakter ruházatán (PC Közepes / Magas / Ultra módokon).
– Kijavítottuk az első személy kapcsolattartó árnyékait (PC Ultra üzemmódban).
– Javítottuk a megvilágítást a karakter létrehozás menüben.
– Csökkentettük a kisebb művészi tényezőket a kamera átmenetek során a jelenetek között.
– Kijavítottuk a vibrálásokat a különféle vizuális effekteken (homokvihar, maró pocsolyák, vízesés).
– Kijavítottuk a ritka problémát, amikor a kamera zárolódik a manuális szkennelési módban, miközben repülő fauna figyelése zajlik (Xbox).
– Megoldottuk a különféle vibrálásokat, árnyék- és művészeti problémákat.
– Javítottuk a napfény elleni ragyogás hatásának láthatóságát a napkelte és a naplemente idején.
– Kijavítottuk a ritka problémát, amikor a hab vagy a kosz nem jelenik meg.
– Kijavítottuk a haj vibrálását (Xbox Series X / S).
– Kijavítottuk a vibrálást a digitális kereteken és TV-képernyőkön.
– Javítottuk a küldetési aktiválás idején a vakító hatás megjelenését.
– Javítottuk a felhők megjelenését az időjárás változásai során.
– Kezeltük a ritka eseteket, amikor a fű és a szél nem szinkronizálódott.
– Csökkentettük a ragyogás hatásának intenzitását aktív mozgás elmosódása közben (PC).
– Kijavítottuk a maszkolási effektet, ami nem mindig jelent meg a szkennélés használatakor.
– Kijavítottuk az óceán szélén látható széli hatást a nagy távolságokból.
– Kijavítottuk a ritka fehér vibráló pontokat a karakter haj körül a jelenetek során.
– Javítottuk a Starmap olvashatósági problémáját, amikor a nagy betűmódus van bekapcsolva a menüben.
– Kijavítottuk az alkalmi hibát a képek előállításában az inventárium menüben egérrel való használatkor (PC).
– Kijavítottuk a rövid gyújtótávolsági hibát, amely néha akkor jelentkezett, amikor célzunk, alkalmazások között váltunk, vagy kilépünk a párbeszédek képernyőjéről.
– Kijavítottuk a ritka megvilágítási problémákat a helyszínek betöltése vagy kilépése után.
– Kijavítottuk a ritka problémát, amikor a köd csíkok jelentek meg a távoli távolságban lévő volumetrikus ködben.
– Kijavítottuk a ritka problémát, amikor a kövek eltűnhetnek a játékos közelében a bolygó felszínén.
– Kijavítottuk a játék összeomlását a DLSS módra való váltás során aktív dinamikus felbontással (PC).
– Kijavítottuk a rezgéses és késleltetett árnyékot, amely néha jelentkezett a játék folytatása után.
– Kijavítottuk a különféle FSR2 és DLSS művészeti tényezőket (zaj, fekete pöttyök, szellemképek).
– Kijavítottuk a vibrálást, amikor a szkennert DLSS-sel használják.
– Javítottuk a kezdő világítási feltételeket a bolygóra történő leszálláskor.
– Javítottuk a megvilágítást 73 helyszínen.
– Kijavítottuk a különféle geometria, textúra és vibráló problémákat.

Támaszpont javítások:
– Kijavítottuk a ritka problémát, amikor hiányzó terület előfordulhatott egy új-atlantiszi támaszpont közelében történő gyors utazás után.
– Megoldottuk a problémát, hogy a megsemmisült tárgyak visszaállhatnak egy támaszpontba történő visszatérés után.
– Kijavítottuk az állandó károkozási problémákat a veszélyek utáni eltávolítás után az állomásokon.
– Kijavítottuk az Outpost-ban található játékos által épített fegyverládák problémáját, amelyek fegyverekkel és lőszerrel voltak megtöltve egy mentett játék újratöltése után.

Energiaproblémák:
– Kijavítottuk a ritka Phased Time (Időfázis) energiaproblémát, amikor az bekapcsolt állapotban maradt.
– Korrigáltuk a sebességet, amely nullában előfordulhat, amikor az Időfázis energiaprogramot használjuk.

Napszél képesség:
– Mostantól figyelembe veszi a karakter helyzetét a képesség kikapcsolásakor.

GYIK szekció a főbb témák és az cikkben található információk alapján:

Kérdés: Milyen konkrétan bevezet a Starfield 1.9.47.0 frissítése?
Válasz: A frissítés több mint száz hibajavítást és fejlesztést vezet be a Starfield számára, elsősorban a küldetésjavításokra és a játék minőségének javítására összpontosítva.

Kérdés: Mi a legfontosabb változás a frissítésben?
Válasz: A legjelentősebb változás az ultrahangos képernyők támogatásának javítása, lehetővé téve a játékot egy 32:9, 21:9 vagy 16:10 képarányban történő játékra. Az „Eye of the Storm” küldetés is meg lett javítva.

Kérdés: Lesz-e további frissítés a jövőben?
Válasz: Igen, a Bethesda rendszeresen frissítéseket fog kiadni hat hetente, és ösztönzi a játékosokat, hogy jelentsék az esetleges problémákat és adjanak visszajelzést a játékról.