Le « Rapport sur le développement des jeux 2023 » présente une analyse de l’industrie du jeu vidéo et offre des perspectives intéressantes sur l’état des équipes de développement. La conclusion clé ? Les jeux en tant que service dominent toujours, mais leur création s’accompagne de coûts et de risques croissants.
Selon le rapport, un impressionnant 95% des équipes de développement interrogées travaillent actuellement sur un jeu en tant que service, l’ont déjà publié ou prévoient d’en créer un. De plus, 66% des studios estiment que le modèle économique du jeu en tant que service est le seul moyen de garantir le succès à long terme d’une production. Le rapport est basé sur plus de 60 entretiens avec des experts de l’industrie et une enquête à laquelle ont participé 537 studios du monde entier.
Les jeux en tant que service attirent l’attention en raison des profits potentiels considérables qu’ils peuvent apporter aux développeurs. Un exemple clair est Electronic Arts, qui obtient de bons revenus grâce à des titres en constante évolution tels que Apex Legends et EA Sports FC 24. Cependant, le marché des jeux en tant que service est devenu de plus en plus compétitif, car des entreprises majeures comme Blizzard, Ubisoft et Electronic Arts eux-mêmes ont plusieurs titres populaires de jeux en tant que service dans leur portefeuille. Gagner des parts de marché est ainsi devenu plus difficile.
Un autre défi pour les développeurs est le coût croissant de la production de jeux. 77% des équipes interrogées ont déclaré qu’elles doivent investir des sommes de plus en plus grandes chaque année dans leurs projets. Cela est dû aux attentes plus élevées des joueurs, telles que de vastes mondes ouverts ou des animations de personnages plus technologiquement avancées. De plus, le développement traditionnel d’un jeu, où le joueur achète le jeu une fois, dure environ 2 à 3 ans, tandis que la production d’un jeu en tant que service dure au moins 5 ans. Cela rend l’investissement dans un jeu en tant que service plus risqué, mais en même temps plus rentable.
Bien que les jeux en tant que service continuent de jouir d’une immense popularité, certains analystes prédisent qu’ils pourraient devenir moins attractifs pour les développeurs à l’avenir. De nombreux studios ne disposent pas des ressources nécessaires pour publier rapidement des mises à jour et du nouveau contenu. La mise en œuvre de ces changements nécessiterait des investissements financiers importants et de nouvelles stratégies. La tendance des jeux en tant que service pourrait donc commencer à décliner à l’avenir.
Cependant, la situation dans l’industrie du jeu vidéo continue d’évoluer, comme en témoignent les décisions des acteurs majeurs tels que Sony, qui a modifié ses plans pour la plupart de ses prochaines productions. Est-ce que le secteur des jeux en tant que service conservera sa domination ? Seul le temps nous le dira.