Microsoft zwalnia 1900 pracowników z branży gier wideo

Microsoft a annoncé la suppression de 1 900 emplois de l’industrie du jeu vidéo suite à son acquisition d’Activision Blizzard pour 69 milliards de dollars. Cette décision a suscité des spéculations au sein de l’industrie et des inquiétudes quant à l’avenir des employés concernés.

Dans une déclaration publiée par le chef de Xbox, Phil Spencer, Microsoft a assuré un soutien total à ceux qui sont touchés par ce processus, y compris une compensation conforme aux lois et réglementations locales en matière d’emploi. Pour dissiper les rumeurs, IGN a contacté Microsoft pour obtenir un commentaire.

Les licenciements interviennent peu de temps après l’acquisition de Call of Duty par Activision Blizzard. Dans le message complet de Spencer, il déclare : « Il s’est écoulé un peu plus de trois mois depuis que les équipes d’Activision, Blizzard et King ont rejoint Microsoft. En 2024, Microsoft Gaming et les dirigeants d’Activision Blizzard se sont engagés à développer une stratégie et un plan d’exécution visant une structure de coûts durable pour soutenir notre activité en évolution. Dans le cadre de ce processus, nous avons pris la décision douloureuse de réduire le nombre de postes liés à l’industrie du jeu vidéo d’environ 1 900 sur notre équipe de 22 000 personnes. »

Spencer a souligné que cette décision a été prise en tenant compte des employés qui ont joué un rôle crucial dans le succès des équipes d’Activision Blizzard, ZeniMax et Xbox. Il a également assuré un soutien total à ceux qui sont touchés par les licenciements, y compris une compensation appropriée conformément à la réglementation locale en matière d’emploi. De plus, il a demandé aux employés restants de traiter leurs collègues partant avec respect et empathie.

Spencer a exprimé sa confiance en la capacité de l’équipe à créer et à faire évoluer des jeux, des histoires et des mondes qui rassembleront les joueurs, malgré les temps difficiles pour toute l’équipe.

Les licenciements dans l’industrie du jeu vidéo sont devenus de plus en plus courants, de nombreux studios renommés réduisant leur effectif ou fermant leurs portes. Les licenciements massifs sont une tendance récurrente ces dernières années, y compris en 2024. Selon les estimations, le nombre d’employés licenciés dans l’industrie du jeu vidéo a dépassé les 10 000 l’année dernière, et la situation reste incertaine cette année. Une étude réalisée par le GDC a révélé qu’un tiers de tous les développeurs de jeux ont connu des licenciements ou en ont été témoins au sein de leur entreprise l’année dernière.

Wesley Yin-Poole, rédacteur en chef des actualités au Royaume-Uni pour IGN, estime que cette décision a des implications pour l’ensemble de l’industrie du jeu vidéo et suscite des inquiétudes quant à de nouveaux licenciements.

FAQ :

1. Pourquoi Microsoft licencie-t-il des employés de l’industrie du jeu vidéo ?
Microsoft a annoncé la suppression de 1 900 emplois de l’industrie du jeu vidéo suite à son acquisition d’Activision Blizzard. Cette décision fait partie d’une stratégie et d’un plan d’exécution visant à équilibrer la structure des coûts avec la croissance de l’entreprise.

2. Qu’est-ce qu’Activision Blizzard ?
Activision Blizzard est une entreprise impliquée dans la production et l’édition de jeux vidéo. Microsoft a acquis cette entreprise pour 69 milliards de dollars.

3. Que sont les indemnités conformes à la réglementation locale en matière d’emploi ?
Les indemnités conformes à la réglementation locale en matière d’emploi désignent une compensation financière que les employés reçoivent lorsqu’ils sont licenciés, conformément aux lois sur l’emploi de leurs pays respectifs.

4. Quelles sont les préoccupations concernant l’avenir des employés ?
Les licenciements dans l’industrie du jeu vidéo sont devenus de plus en plus courants, suscitant des inquiétudes quant à de nouvelles pertes d’emplois. La décision de Microsoft a des implications pour l’ensemble de l’industrie du jeu vidéo, et la situation dans l’industrie semble incertaine.

5. Quelles sont les conséquences des licenciements dans l’industrie du jeu vidéo ?
Les licenciements dans l’industrie du jeu vidéo peuvent entraîner une réduction de l’emploi dans les studios renommés et la fermeture d’entreprises. L’année dernière, le nombre d’employés licenciés dans l’industrie du jeu vidéo a dépassé les 10 000, suscitant des inquiétudes quant à la situation des employés de l’industrie.

Définitions :

Microsoft – Une entreprise technologique américaine spécialisée dans la production de logiciels, de matériel informatique et de services associés.

Activision Blizzard – Une entreprise impliquée dans la production et l’édition de jeux vidéo.

Compensation – Compensation financière accordée à une personne ayant subi des préjudices, tels qu’une perte d’emploi.

Réglementation locale en matière d’emploi – Réglementation légale dans un pays spécifique qui régit les pratiques d’emploi et protège les droits des employés.

Studios renommés – Entreprises bien établies qui produisent et créent des jeux vidéo.

Licenciement – Situation dans laquelle un employé perd son emploi et se retrouve au chômage.

Liens recommandés :

Site officiel de Microsoft

Site officiel d’Activision Blizzard

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