Disney Research ha encontrado una nueva solución al problema de caminar en la realidad virtual (VR). A diferencia de otras compañías de tecnología VR, Disney Research ha desarrollado una solución innovadora que permite a los usuarios moverse sin riesgo de lesionar a otros.
Tradicionalmente, moverse en VR puede causar mareos y náuseas debido a la información de movimiento conflictiva recibida por el cerebro del sistema vestibular y los ojos. Sin embargo, Disney Research ha encontrado una forma de superar este problema.
En lugar de depender de caminar físicamente o correr en VR, Disney Research utiliza plataformas especiales que simulan el movimiento. Esto permite a los usuarios navegar por el mundo virtual sin exponer a otros a posibles daños.
La nueva solución desarrollada por Disney Research tiene un enorme potencial, especialmente en el desarrollo de experiencias interactivas en los juegos de VR. Puede brindar a los jugadores una mayor libertad de movimiento y la capacidad de explorar mundos virtuales sin la preocupación de posibles colisiones con objetos o personas en el entorno real.
Aunque aún no se sabe cuándo estará disponible la tecnología de Disney Research en el mercado, su impacto en el futuro de la VR podría ser significativo. Es otro paso hacia la mejora de las experiencias de realidad virtual y demuestra que Disney no solo está involucrado en la creación de grandes películas, sino también en tecnologías innovadoras.
Realidad Virtual (VR) – una tecnología que permite a los usuarios sumergirse en un entorno visual y auditivo interactivo generado por una computadora.
Disney Research – la división de investigación de Disney, que se enfoca en el desarrollo de nuevas tecnologías y soluciones innovadoras en entretenimiento.
Mareos – una sensación de desorientación y confusión sensorial que puede ocurrir al moverse en la realidad virtual debido a discrepancias en los datos de movimiento transmitidos al cerebro por el sistema vestibular y los ojos.
Náuseas – una sensación de malestar que puede ocurrir al moverse en la realidad virtual debido a la información de movimiento conflictiva recibida por el cerebro.
Experiencias interactivas en juegos de VR – juegos de computadora en los que los usuarios pueden interactuar con el mundo virtual utilizando dispositivos de realidad virtual como gafas de VR o controladores de movimiento.
Colisiones – colisiones con objetos o personas en el entorno real que pueden ocurrir al moverse en la realidad virtual.
Tecnologías innovadoras – soluciones tecnológicas innovadoras que tienen el potencial de cambiar y mejorar diversas áreas de la vida, incluido el entretenimiento.
Enlaces recomendados:
– Disney Research
– The Walt Disney Company