Historia Larian Studios – droga do sukcesu

La Historia de Larian Studios – El Camino hacia el Éxito

2024-01-30

Larian Studios es uno de los desarrolladores de juegos RPG más importantes en Occidente. Su último logro, Baldur’s Gate 3, no surgió de la nada. Años de experiencia, pasión por crear historias ricas y verdadera libertad en los juegos siempre han sido las cualidades definitorias de Larian Studios.

La historia de Larian Studios es una historia de un grupo de entusiastas que pasaron casi tres décadas creando juegos diversos antes de que Baldur’s Gate 3 viera la luz del día. En momentos difíciles en los que la quiebra amenazaba al estudio, Larian perseveró y experimentó con diferentes géneros de juegos. Entre ellos, se encontraban juegos de estrategia en tiempo real, juegos educativos para el canal de televisión belga para niños Ketnet, como Divine Divinity, y el RPG en tercera persona Divinity 2: Ego Draconis, basado en el motor Gamebryo de Bethesda.

Este ecléctico portafolio de proyectos muestra que la creación de obras maestras requiere prueba y error, y el viaje artístico de Larian demuestra que hay valor en aprender incluso de los lugares más poco convencionales.

Uno de los primeros intentos de Larian Studios fue la creación del juego de estrategia en tiempo real The L.E.D. Wars en 1997. Aunque el juego se desarrolló durante solo seis meses, proporcionó una inteligencia artificial excepcionalmente avanzada y exigente, lo que lo convirtió en uno de los juegos más desafiantes de su género.

Juegos como Diablo sirvieron de inspiración para Larian, lo que llevó a la creación de juegos como Divine Divinity y su secuela, Beyond Divinity, que recibieron elogios por su sistema de misiones más profundo y personalización de personajes en comparación con Diablo 2. Sin embargo, estos juegos no ganaron tanta popularidad entre los fanáticos de los RPG como Larian hubiera esperado.

Sin embargo, Larian no se limitó a los juegos hardcore de PC. En la década de 2000, colaboraron con la estación de televisión belga VRT para crear el juego educativo KetnetKick, que tenía como objetivo enseñar a los niños los conceptos básicos de las matemáticas. Aunque no estaba relacionado con los RPG, este proyecto permitió al estudio adquirir experiencia y recursos para seguir persiguiendo sus verdaderas pasiones.

Otro paso significativo en el camino hacia el éxito de Larian fue la creación de Divinity 2: Ego Draconis en 2009. Marcó el regreso de la serie después de un hiato de cinco años y, gracias a la experiencia adquirida en juegos educativos, Larian creó una versión tridimensional de Divinity. El juego estaba lleno de acción, ofrecía una historia fantástica rica y tenía momentos inolvidables como montar dragones.

Durante este tiempo, el estudio también desarrolló juegos educativos adicionales como Monkey Labs y Monkey Tales, que utilizaban el motor Gamebryo y contribuyeron al crecimiento de Larian.

En 2013, se lanzó Divinity: Dragon Commander, que combinaba elementos de RPG y juegos de estrategia en tiempo real. Ofrecía muchos elementos que Larian había aprendido a crear a lo largo de los años e introdujo el distintivo estilo artístico que inició la serie Divinity: Original Sin.

Finalmente, en 2014, Larian Studios lanzó Divinity: Original Sin, el primer juego que mostraba el estilo distintivo del estudio. El juego ofrecía un mundo de fantasía abierto lleno de misiones humorísticas y era conocido por su personalización profunda de personajes y juego cooperativo.

La historia de Larian Studios es prueba de que el camino hacia el éxito no siempre es una línea recta y requiere muchos intentos y errores. A través de la perseverancia, la pasión y la experimentación con diferentes géneros de juegos, Larian Studios se ha convertido en uno de los estudios de desarrollo de juegos más respetados y reconocibles en la industria de los RPG.

FAQ:

1. ¿Quién es Larian Studios?
Larian Studios es uno de los desarrolladores de juegos RPG más importantes en Occidente. Son conocidos por títulos como Baldur’s Gate 3 y la serie Divinity.

2. ¿Qué características caracterizan a Larian Studios?
Larian Studios se destaca por sus años de experiencia, pasión por crear historias ricas y verdadera libertad en los juegos. Son conocidos por experimentar con diferentes géneros de juegos.

3. ¿Cuáles son los logros significativos de Larian Studios?
El logro más importante de Larian Studios es el lanzamiento de Baldur’s Gate 3 y la serie Divinity, que han ganado una gran popularidad.

4. ¿Larian Studios enfrentó dificultades financieras?
Sí, Larian Studios enfrentó dificultades financieras en el pasado y estuvo cerca de la quiebra. Sin embargo, no se rindieron y continuaron trabajando en varios proyectos.

5. ¿Larian Studios experimentó con diferentes géneros de juegos?
Sí, Larian Studios experimentó con diferentes géneros de juegos, incluyendo juegos de estrategia en tiempo real y juegos educativos.

6. ¿Cuáles son ejemplos de juegos lanzados por Larian Studios?
Ejemplos de juegos lanzados por Larian Studios incluyen Divine Divinity, Divinity 2: Ego Draconis, Divinity: Dragon Commander, Divinity: Original Sin y Baldur’s Gate 3.

7. ¿Cómo se transformó Larian Studios en un estudio de desarrollo de juegos respetado y reconocible?
Larian Studios se convirtió en un estudio de desarrollo de juegos respetado y reconocible a través de la perseverancia, la pasión y la experimentación con diferentes géneros de juegos. Su trabajo es muy valorado en la industria de los RPG.

Definiciones:

1. RPG: Abreviatura de Role-Playing Game, un género de juegos en el que los jugadores toman el control de personajes y asumen sus roles, tomando decisiones que impactan en el desarrollo de la historia.

2. Quiebra: El estado en el que una empresa no puede pagar sus deudas y cesa sus operaciones.

3. Gamebryo Engine: Un motor de juegos desarrollado por Bethesda Softworks. Se utiliza para crear juegos como Divinity 2: Ego Draconis.

Fuentes sugeridas relacionadas:
– Sitio web oficial de Larian Studios
– Sitio web de Baldur’s Gate 3
– Sitio web de la serie de juegos Divinity

The source of the article is from the blog reporterosdelsur.com.mx

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