Stan raises $2.7 million in funding to empower gaming creators in India

Stan, una plataforma de juegos con sede en Bengaluru, ha obtenido con éxito una financiación previa a la Serie A de $2.7 millones. Los inversores incluyen a Aptos Labs, Pix Capital, Maelstrom Fund, GFR Fund, General Catalyst, así como inversores que regresan. Esta financiación sigue a la financiación inicial de $2.5 millones en mayo de 2022, liderada por General Catalyst y con la participación de Better Capital y Eximius Ventures.

Fundada por Parth Chadha, Stan se dedica a proporcionar a los creadores de juegos la infraestructura necesaria para cultivar comunidades de juegos. El capital recaudado recientemente se utilizará para mejorar esta infraestructura, ofreciendo a los creadores herramientas avanzadas para desarrollar y monetizar su contenido. Estas herramientas incluyen objetos de colección digitales, salas de chat y audio, y comunidades de celebridades exclusivas.

Además, Stan tiene planes de colaborar con destacados jugadores y figuras de los deportes electrónicos para enriquecer las experiencias de los usuarios en la plataforma. Actualmente, la plataforma cuenta con aproximadamente 4 millones de usuarios, una parte significativa de los cuales proviene de ciudades de nivel 2 y nivel 3.

Parth Chadha, el fundador de Stan, expresó su deseo de aprovechar la oferta de creadores en India y ayudarles a hacer crecer su base de fans y monetizar su contenido desde el primer día. Según él, el mercado indio plantea desafíos para que los creadores puedan monetizar su contenido, y Stan tiene como objetivo abordar este problema.

Anand Chandrasekaran, socio de General Catalyst, elogió el progreso de Stan y expresó su entusiasmo por el apoyo de la plataforma al creciente ecosistema de los deportes electrónicos en India.

Actualmente, India ocupa el segundo lugar como el mercado de juegos en línea más grande a nivel mundial, solo por detrás de China. Con aproximadamente 425 millones de jugadores, se espera que el mercado indio vea un aumento en el número de jugadores pagos, proyectado alcanzar el 34% para el año fiscal 2028, según un informe reciente de EY. El informe también destaca el gran seguimiento de los 10 principales influyentes en los juegos de India, lo que indica el enorme potencial y la naturaleza dinámica del sector de juegos en línea del país.

La reciente financiación de Stan, sin duda, contribuirá al crecimiento de la industria de los juegos en India y proporcionará a los creadores las herramientas y recursos necesarios para prosperar.

Preguntas frecuentes:

1. ¿Qué es Stan?
Stan es una plataforma de juegos con sede en Bengaluru que ofrece infraestructura para que los creadores de juegos cultiven comunidades de juegos y moneticen su contenido.

2. ¿Cómo se utilizará la financiación obtenida por Stan?
La financiación reciente será utilizada por Stan para mejorar su infraestructura y ofrecer a los creadores herramientas avanzadas, como objetos de colección digitales y salas de chat y audio, para el desarrollo y monetización de su contenido.

3. ¿Cuál es el objetivo de Stan?
El objetivo de Stan es ayudar a los creadores de juegos en India a hacer crecer su base de fans y monetizar su contenido desde el primer día, abordando los desafíos que enfrentan en el mercado indio.

4. ¿Cuál es el tamaño del mercado de juegos en línea en India?
India ocupa actualmente el segundo lugar como el mercado de juegos en línea más grande del mundo, con aproximadamente 425 millones de jugadores.

5. ¿Cuáles son las perspectivas de crecimiento del mercado de jugadores pagos en India?
Según un informe de EY, se proyecta que el porcentaje de jugadores pagos en el mercado indio alcanzará el 34% para el año fiscal 2028.

Fuentes:
– EY report: example.com

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