Ewolucja Pegi: przyszłość klasyfikacji wiekowej w przemyśle gier

El sistema de clasificación por edades de PEGI ha estado en existencia durante más de dos décadas y ha experimentado varios cambios en su trayectoria para convertirse en uno de los sistemas de clasificación más reconocidos en el mundo. La clasificación de los juegos se adapta a la tecnología en constante evolución y a las opiniones de los usuarios, y se esperan nuevos cambios en un mundo online cada vez más regulado.

Durante una discusión con Ian Rice, CEO de la Autoridad de Clasificación de Juegos, en la PGC London de este año, George Osborn, editor de Video Games Industry Memo, planteó una pregunta crucial. Rice compartió sus experiencias relacionadas con la clasificación por edades.

Rice comenzó la conversación hablando sobre la clasificación por edades de los juegos físicos, que eran más comunes cuando PEGI introdujo sus clasificaciones en 2003. Destacó la importancia de tener clasificaciones por edades claras desde el principio, con los desarrolladores proporcionando materiales de video «relevantes» relacionados con la violencia, el sexo, el lenguaje explícito y otros elementos, en base a los cuales PEGI podría determinar la clasificación adecuada. Sin embargo, si luego resulta que un juego contiene un contenido más extremo de lo que mostraron los desarrolladores, las clasificaciones en las cajas de los juegos no pueden modificarse y deben retirarse de los estantes de las tiendas.

Aunque los juegos físicos todavía existen, Rice destacó que «la clasificación debe ser precisa». Añadió: «Nos esforzamos por hacer el proceso de clasificación lo más claro posible». Por ejemplo, la «violencia moderada» sin sangre difiere de la violencia de dibujos animados, como se ve en juegos como Mario, y esto, a su vez, difiere de la violencia en un juego como Call of Duty, y así sucesivamente.

Rice también abordó el tema de las cajas de recompensas en Call of Duty. Habló del «riesgo» de incluir las cajas de recompensas en las clasificaciones por edades, ya que esto haría que juegos como Call of Duty y FIFA cayeran en la misma franja de edad. «No queríamos que afectara a la clasificación», explicó.

Además, las NFTs «pueden recibir una clasificación por edades más alta» debido a un enfoque «preventivo», ya que los modelos «jugar para ganar» pueden sugerir a los jugadores que son una oportunidad de obtener ganancias.

El futuro de las clasificaciones por edades también promete descripciones más detalladas, con nuevos descriptores de juegos como «lenguaje explícito» que se distinguirán de la «discriminación». Cada vez más, las aplicaciones móviles también recibirán clasificaciones por edades, aunque Rice señaló que esto se aplica principalmente a las aplicaciones más populares, ya que no hay suficiente personal para evaluar de manera precisa la adecuación de edad para cada aplicación móvil con «menos descargas».

La PGC London 2024 presenta muchas otras ideas fascinantes y las discusiones continúan los días 22 y 23 de enero. Obtén más información sobre lo que está sucediendo y cómo puedes participar.

Sección de Preguntas Frecuentes (FAQ) basadas en los principales temas e información presentados en el artículo:

1. ¿Cuánto tiempo lleva existiendo el sistema de clasificación por edades de PEGI?
El sistema de clasificación por edades de PEGI lleva existiendo más de dos décadas.

2. ¿Qué cambios ha experimentado el sistema de clasificación de PEGI?
El sistema de clasificación de PEGI ha experimentado numerosos cambios, adaptándose a la tecnología en constante evolución y a las opiniones de los usuarios. Se esperan nuevos cambios en un mundo online cada vez más regulado.

3. ¿Cómo proporcionan los desarrolladores la información necesaria para determinar las clasificaciones por edades de los juegos?
Los desarrolladores deben proporcionar materiales de video «relevantes» relacionados con la violencia, el sexo, el lenguaje explícito y otros elementos, en base a los cuales PEGI establece la clasificación adecuada.

4. ¿Qué sucede si un juego contiene un contenido más extremo que el mostrado por los desarrolladores?
Si un juego contiene un contenido más extremo de lo indicado por los desarrolladores, la clasificación no puede modificarse y los juegos deben retirarse de los estantes de las tiendas.

5. ¿Cómo diferencia PEGI entre diferentes tipos de violencia en los juegos?
PEGI distingue entre la «violencia moderada» sin sangre, la violencia de dibujos animados (como en Mario) y la violencia en juegos como Call of Duty.

6. ¿Por qué se discuten las cajas de recompensas en Call of Duty en el contexto de las clasificaciones por edades?
Las cajas de recompensas en Call of Duty pueden afectar la clasificación por edades, ya que podrían llevar a que el juego se ubique en la misma franja de edad que juegos como FIFA.

7. ¿Qué acción preventiva puede llevar a una clasificación por edades más alta para las NFTs?
Las NFTs pueden recibir una clasificación por edades más alta debido a su enfoque «preventivo», ya que los modelos «jugar para ganar» pueden sugerir a los jugadores que ofrecen oportunidades de ingresos.

8. ¿Qué nuevos descriptores de juegos se incluirán en las clasificaciones por edades en el futuro?
En el futuro, las clasificaciones por edades de los juegos ofrecerán descripciones más detalladas, incluyendo nuevos descriptores como «lenguaje explícito» y «discriminación».

Enlaces relacionados al dominio principal (no a las subpáginas):
– pegi.info – Sitio web de PEGI (Pan European Game Information).
– pgc.games – Sitio web de PGC (Pocket Gamer Connects) que proporciona más información sobre el evento PGC London 2024.

The source of the article is from the blog papodemusica.com