Rynek gier wideo ma się rozwijać dzięki popularności konsol Xbox i PlayStation 5

El mercado global de videojuegos se espera que experimente un crecimiento este año gracias a las sólidas ventas de las consolas Xbox de Microsoft y PlayStation 5 de Sony, según la firma de investigación NewZoo. NewZoo pronostica que el mercado crecerá un 2.8% hasta alcanzar los $189.3 mil millones en 2024, después de un modesto crecimiento del 0.6% el año pasado. Esto significa el fin de una caída causada por la pandemia de COVID-19, la cual llevó a despidos en varias compañías de videojuegos.

Después de dos años de crecimiento impulsado por la pandemia, el mercado de videojuegos experimentó una caída del 4.3% en 2022 debido a las altas tasas de interés, la persistente inflación y la falta de títulos importantes. Sin embargo, hubo una mejora en 2023, principalmente debido al lanzamiento de varios títulos importantes como «Star Wars Jedi: Survivor» de Electronic Arts, «FC 24» – un simulador de fútbol, y «Hogwarts Legacy» de Warner Bros Discovery.

NewZoo señala que aunque este año tal vez no haya un espectacular lanzamiento de títulos como en 2023, las ventas de juegos de servicio en vivo y títulos de años anteriores continuarán impulsando el crecimiento de las ventas de consolas en 2024.

Las predicciones de NewZoo coinciden con las expectativas de Sony, ya que esperan vender 25 millones de unidades de su consola PlayStation 5 en 12 meses hasta marzo, principalmente debido al lanzamiento de una versión más delgada del dispositivo.

Los juegos de servicio en vivo, como «Fortnite» de Epic Games, han sido la principal fuente de ingresos en la industria de los videojuegos durante años, gracias a su modelo de juego gratuito y las actualizaciones regulares de contenido que atraen a una gran base de usuarios y mantienen su participación. Sin embargo, la investigación de NewZoo indica que los datos de participación de los usuarios en 2023 muestran un número creciente de personas que están cambiando de juegos de servicio en vivo a juegos premium.

La firma de investigación también señala que se espera que el crecimiento en la popularidad de las suscripciones de juegos, como PlayStation Plus y Xbox Game Pass, donde los usuarios pagan una tarifa por acceso a una gran cantidad de títulos, sea menor este año.

«2024 no debería estar marcado por grandes trastornos, sino más bien continuar con lo que ya se ha observado recientemente», dijo Romain Bingler, Gerente de Estrategia de Mercado en Ubisoft Entertainment, citado en el informe.

Fuente: Reuters

Preguntas frecuentes (FAQ) basadas en los principales temas e información presentada en el artículo:

1. ¿Cuál es la previsión de crecimiento para el mercado de videojuegos en 2024?
NewZoo pronostica que el mercado crecerá un 2.8% alcanzando los $189.3 mil millones en 2024.

2. ¿Cuáles fueron las causas de la caída del mercado de videojuegos en 2022?
La caída del mercado de videojuegos en 2022 se debió a las altas tasas de interés, la persistente inflación y la falta de títulos importantes.

3. ¿Qué contribuyó a la mejora del mercado de videojuegos en 2023?
El lanzamiento de varios títulos importantes como «Star Wars Jedi: Survivor», «FC 24» y «Hogwarts Legacy» contribuyó a la mejora del mercado de videojuegos en 2023.

4. ¿Cómo se espera que crezcan las ventas de consolas en 2024?
Se espera que las ventas de juegos de servicio en vivo y títulos de años anteriores continúen impulsando el crecimiento de las ventas de consolas en 2024.

5. ¿Cuál es la expectativa de ventas de la consola PlayStation 5 de Sony?
Sony espera vender 25 millones de unidades de su consola PlayStation 5 en 12 meses hasta marzo.

6. ¿Cuál ha sido la principal fuente de ingresos en la industria de los videojuegos?
Los juegos de servicio en vivo, como «Fortnite», han sido la principal fuente de ingresos en la industria de los videojuegos debido a su modelo de juego gratuito y las actualizaciones regulares de contenido.

7. ¿Se espera que las suscripciones de juegos tengan un gran crecimiento este año?
No se espera que el crecimiento en la popularidad de las suscripciones de juegos sea significativo este año.

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