Spielentwickler äußern zunehmend Bedenken hinsichtlich der Ethik des Einsatzes von künstlicher Intelligenz (KI). Die Organisatoren der Game Developers Conference (GDC) veröffentlichten die Ergebnisse ihrer jährlichen Umfrage zum „Stand der Spieleindustrie“, in der 84 Prozent von über 3.000 Befragten angaben, dass sie sich eher oder sehr um die ethischen Implikationen des Einsatzes von generativer KI sorgen.
Die Umfrageergebnisse liefern detaillierte Erklärungen zu den Befürchtungen der Entwickler. Sie weisen auf potenzielle Bedrohungen hin, die KI für die Arbeitssicherheit darstellen könnte, indem sie Probleme im Zusammenhang mit Entlassungen verschlimmern oder das Risiko von Urheberrechtsverletzungen gegenüber Entwicklern erhöhen könnten. Entwickler befürchten auch, dass KI-Programme Daten aus ihren Spielen extrahieren könnten, ohne ihr Einverständnis einzuholen.
Die GDC-Umfrage analysiert auch, wie Entwickler aus verschiedenen Branchen die Auswirkungen von KI auf ihre Arbeit wahrnehmen. Befragte aus technischen Bereichen wie Marketing, Programmierung und Geschäftswelt glauben im Allgemeinen, dass KI einen positiven Einfluss auf ihre Tätigkeiten haben wird. Personen in kreativen Berufen wie Designer, Autoren und Qualitätskontrolleure hingegen sorgen sich, dass KI ihre Arbeit negativ beeinflussen wird.
Ein bedeutendes Thema in der Umfrage ist die Spieleentwicklung-Software. Dreiunddreißig Prozent der Befragten gaben an, entweder Unity oder die Unreal Engine zu verwenden. Während des Umfragezeitraums kündigte Unity eine umstrittene Gebührenpolitik für die Softwarenutzung an, die bei vielen unabhängigen Entwicklern Empörung hervorrief und einige befragte Entwickler dazu veranlasste, über einen Wechsel der Spieleentwicklungssoftware nachzudenken.
Der Artikel befasst sich auch mit den Bedenken der Entwickler hinsichtlich der Rückkehr zur Büroarbeit, die in vielen Unternehmen gängige Praxis geworden ist. Viele Entwickler sind der Ansicht, dass solche Richtlinien sich negativ auf die Moral der Mitarbeiter und die gesamte Branche auswirken.
Über ein Viertel der befragten Entwickler haben eine Pflicht zur Rückkehr ins Büro. Von dieser Gruppe arbeiten 40 Prozent in AAA-Studios und 16 Prozent in unabhängigen Studios. Die Umfrageergebnisse zeigten, dass die Pflicht zur Rückkehr ins Büro Unzufriedenheit bei den Entwicklern verursacht, unabhängig davon, ob es sich um eine vollständige Fünf-Tage-Arbeitswoche oder einen hybriden Zeitplan handelt.
Unternehmen, die Büro-Rückkehr-Richtlinien umsetzen, wurden nicht immer von den Mitarbeitern akzeptiert. Wie in einem anonymen Kommentar festgestellt wurde, „die meisten Menschen sind gegen die Pflicht zur Rückkehr ins Büro an drei Tagen pro Woche, aber das Unternehmensmanagement glaubt, die besten Lösungen zu kennen.“ Folglich führt diese Situation zu einer Kaskade von Kündigungen und einem Rückgang der Moral. Entwickler argumentieren, dass sie ihre Fähigkeiten in der Spieleentwicklung bewiesen haben, indem sie während der Pandemie remote gearbeitet haben, und verstehen nicht, warum diese Leistungen nicht ausreichen.
Die GDC-Umfrage enthüllte auch, dass über ein Drittel der Befragten direkt von Entlassungen in ihren Unternehmen oder im Zusammenhang mit ihrer beruflichen Laufbahn betroffen waren. Entwickler betrachten diese Entlassungen als Folge einer „Korrektur des Kurses“, die von Unternehmen in der postpandemischen Ära vorgenommen wurde. Entwickler bemerken, dass Spielestudios während der Pandemie zu schnell gewachsen sind, während die Menschen ihre Ausgaben einschränkten, auch bei Spielen. Die Umfrage prognostiziert jedoch eine zukünftige Stabilisierung der Einnahmen in der Spieleindustrie, was zu einer größeren Beschäftigungsstabilität beitragen sollte.
Zusammenfassend sind Spielentwickler derzeit nicht nur besorgt über die Ethik des Einsatzes von KI, sondern auch über die Krise der Entlassungen in der Branche und die Auswirkungen der Büro-Rückkehr-Richtlinien auf die Mitarbeitermoral. Es gibt auch wachsende Bedenken hinsichtlich der Wahl der Spieleentwicklungs-Software. Die GDC-Umfrage dient als wertvolle Informationsquelle über die Perspektiven der Spieleindustrie und bietet Einblicke in die aktuellen Herausforderungen, mit denen Entwickler konfrontiert sind.