Konami może przenieść serię Silent Hill na współczesne konsole

Gemäß eines der fünf kurzen Videos, die von Konami auf YouTube veröffentlicht wurden, erwägt das Unternehmen die „potenzielle Übertragung“ der Silent Hill-Serie auf moderne Konsolen.

Im vierten Video enthüllte ein Level Designer, der an dem lang ersehnten spielbaren Teaser gearbeitet hat, dass Konami ursprünglich an Hexadrive herangetreten ist – ein Studio, das hauptsächlich für das Portieren älterer Spiele zuständig ist – um Konamis internes Team bei der Erstellung von „The Short Message“ zu unterstützen, um möglicherweise die Silent Hill-Serie auf moderne Konsolen zu bringen.

Rika Miyatani, die Leiterin des Level Design bei Hexadrive, sagte, dass ihr Studio ursprünglich nach einem vergeblichen Versuch, ein Remake von Silent Hill 2 zu produzieren, von Konami kontaktiert wurde.

Wie sich herausstellte, lehnte Konami dieses Projekt zugunsten des polnischen Studios Bloober Team ab. Dennoch gibt Miyatani an, dass Konami sich nach sechs Monaten erneut an sie gewandt hat, um über „The Short Message“ zu sprechen.

„Meine Kollegen und ich waren alle riesige Silent Hill-Fans. Intern haben wir dann begonnen zu sprechen und sagten, dass eine Übertragung cool wäre, aber was wir wirklich gerne sehen möchten, ist ein Remastered von Silent Hill für die aktuelle Konsolengeneration“, sagte Miyatani laut Eurogamer.

Es wird nicht erwähnt, ob die Originaltitel von Silent Hill auf moderne Konsolen übertragen werden oder welche Spiele Konami möglicherweise übertragen möchte. Dennoch wurden Miyatanis Aussagen in einem von Konami genehmigten offiziellen Dokument aufgenommen.

Falls dies wahr ist, wäre dies nicht Konamis erster Versuch, die Originalspiele wiederzubeleben. Im Jahr 2012 arbeitete der Publisher während des „Summer of Silent Hill“-Events mit Hijinx Studios zusammen, um Silent Hill 2 und 3 auf die PS3 und Xbox 360 zu bringen. Jedoch führten fehlender Quellcode und die Entscheidung, neue Dialoge aufzunehmen – irrtümlicherweise dem damaligen Produzenten von Silent Hill, Tomm Hulett, zugeschrieben – zu erschreckend schlechter Qualität, bei der Charaktere unbeabsichtigt Zähne anstelle von Augen hatten und die Bildrate auf Geschwindigkeiten einer PowerPoint-Präsentation abfiel.

Wir haben Konami um einen Kommentar gebeten und werden die Informationen aktualisieren, sobald wir eine Antwort erhalten.

Häufig gestellte Fragen (FAQ)