Videohry často slouží jako vynikající nástroje pro tvorbu tajemných příběhů. Myšlenka sbírání stop, výslechů svědků a dramatických proslovů, které ohromí podezřelé vaší inteligencí, je fascinující vizí. Nicméně mnoho her má potíže začlenit tuto detektivní fantazii do tradičních lineárních narrativních struktur. „Inquisitor“ je jednou takovou hrou – začíná zajímavým konceptem, kde hrajete jako středověký kostelní detektiv lovící upíry, ale nikdy nedosáhne plného potenciálu svého předpokladu, tahají nás za nitky a nedovolují plné naplnění svých slibů.
Určitě to je slibný začátek. Jako inkvizitor Mordimer Madderdin budete vysláni k vyšetření obyvatel evropského města nazvaného Koenigstein. Dále je příběh založen na temných fantasy románech polského spisovatele Jaceka Piekara, představující alternativní náboženskou historii křesťanství, ve které Ježíš Kristus nebyl mučedníkem, ale místo toho se osvobodil od ukřižování a vedl pomstychtivou armádu k dobytí Římské říše.
Hratelnost v „Inquisitorovi“
Začátek „Inquisitora“ připomíná trochu „Míru člověka“ ze Star Treku, kde postavy popisují bezohlednost, pomstu a spravedlivý závěr jako ctnosti jejich náboženství. Jako hra řízená příběhem, slibující obtížná rozhodnutí při konverzacích a výsleších, slouží jako vynikající úvod. Mnoho her vám kladou „morální“ otázky, ale já jsem ještě nikdy neviděl jinou, která by používala budování světa k tomu, aby změnila základní principy morálky. To, co považujete za morální v naší realitě, nemusí být nutně považováno za morální postavy v této hře, a ostatní mohou vyložit vaše činy jinak, než byste očekávali.
Alespoň to je záměr „Inquisitora,“ ale nikdy plně nedosáhne jeho realizace. Důsledky vašich činů obvykle vypadají přesně tak, jak se očekává, bez ohledu na to, zda jste k lidem laskaví nebo nelaskaví – alespoň to byl můj dojem po dokončení hry dvakrát, poprvé mi trvalo přibližně osm hodin. Je obtížné určit, jak a kdy vaše volby ovlivňují příběh většinou případů v „Inquisitorovi,“ a jeho převážně lineární struktura brání rozpoznání, kdy můžete změnit směr.
I když příběh vyprávěný „Inquisitorem“ je většinou velmi poutavý. Psaní je z velké části pevné, a zajímavé postavy jsou obvykle dobře vykresleny velkým hlasovým obsazením, ačkoli se někteří na vás dívají s očima podobnými animatronickým, které se zdají být snad povytažené z jejich hlav. Avšak umělecký směr Koenigsteinu mu dodává drsnou, realistickou atmosféru. Město je obecně větší, než je nutné, což způsobuje, že se cítí jako skutečné město spíše než jen herní prostor navržený k plnění vašich úkolů. Nevýhodou je, že město je tak velké, že většina času je strávena běháním z jednoho konce na druhý ve snaze o další hraniční bod. Jako vyšetřovatel nasloucháte konverzacím, zkoumáte oběti vražd a občas prověřujete místa činů, a tyto okamžiky vám obvykle říkají, kolik stop musíte sebrat, než budete moci pokračovat. Vaše schopnosti sbírání stop převážně pocházejí z mechanismu „detektivního vidění“ v „Inquisitorovi“; když Mordimer modlí, krajina se zbarví šedě, a důležité prvky, jako cíl, sebrané poznámky, stopy stop, či stopa vůně, jsou zvýrazněny. Vizitové módy, jako je detektivní vidění v „Inquisitorovi,“ vždy zdají být nezbytným zlem, protože je obtížné si všimnout malých detailů v rušném světě, ale použití modlitby z toho učinilo jakýsi druh „handicapového míčku.“ Je obtížné určit, co může být interagováno či si všimnout detailů, jako je krevní stopa vedoucí k podezřelému, bez toho, abyste je zdůraznili, ale neustálé zdůrazňování všeho, co hledáte, odstraňuje potřebu kritického myšlení.
Nicméně máte více možností skrze výběr v konverzacích, obzvláště během výslechů. Lidé často lžou, takže to, zda jste laskaví nebo neoblomní, může určit rozsah jejich spolupráce. Zároveň je obtížné vidět, kde jsou body selhání nebo jestli něco minete. V jednom výslechu, kde má Mordimer podezřelého připoutaného k mučícímu křeslu, můžete buď vzít podezřelého za slovo, nebo zvyšovat bolest. Prošel jsem tou scénou dvakrát, měníce svůj přístup podruhé, věděje, že jsem předtím obdržel falešné informace. Tentokrát jsem obdržel několik dalších odpovědí, které jsem mohl také ověřit svými znalostmi z pozdějších scén – ale Mordimer v podstatě okamžitě ukončil výslech poté, indicujíc, že jsem už zjistil všechno, a začal jsem informace, o nichž jsem věděl, že jsou falešné, tratit jako by to byla platná stopa. Dodatečné informace nevedly k ničemu novému, a já stále pronásledoval iluzi.
Důvodem, proč Mordimer vždy následuje špatný stop, je to, že vás nutí projít jedním z akčně zaměřených úrovní na místě zvaném Podsvětí. Mordimer se může projektovat do druhu astrálního světa obývaného monstry, kde si můžete zopakovat vize minulých událostí a zjistit, co se ve skutečnosti stalo, osvobozeni od lží a zmatku těch, které vyslýcháte. Tyto sekvence dávají Mordimerovi nadpřirozený „cheat code,“ poskytují mu informace, které by normálně neměl, ale také necitliví mnoho z průzkumu stop a výslechů. Jakmile jsem si uvědomil, že mohu běžet Podsvětím, přestal mě to stresovat.
Podsvětí vás přenese do zkrouceného, temného odrazu Koenigsteinu, kde neustále vyhýbáte detekci létajícím okem zvaným „Soumrak“ při hledání pěti vizních fragmentů, abyste spustili cutscénu.
FAQ Sekce:
1. Jaké je hlavní téma hry „Inquisitor“?
Hlavním tématem hry „Inquisitor“ je středověký kostelní detektiv, který loví upíry v alternativní náboženské historii křesťanství.
2. Jaké jsou obtíže začlenění detektivní fantazie do tradičních narativních struktur?
Mnoho her má obtíže začlenit detektivní fantazii do tradičních lineárních narativních struktur, což omezuje potenciál svých předpokladů.
3. Jaké jsou důsledky rozhodnutí ve hře „Inquisitor“?
Důsledky rozhodnutí ve hře „Inquisitor“ obvykle vypadají přesně tak, jak se očekává, bez ohledu na vaše chování – zda jste laskaví nebo nelaskaví.
4. Jaké jsou klíčové prvky příběhu hry „Inquisitor“?
Příběh hry „Inquisitor“ je založen na temných fantasy románech polského spisovatele Jaceka Piekara. Hra nabízí obtížná rozhodnutí při konverzacích a výsleších a změnu základních principů morálky v alternativní náboženské historii křesťanství.
5. Jaké jsou silné a slabé stránky hry „Inquisitor“?
Hra „Inquisitor“ má poutavý příběh a zajímavé postavy, ale může bránit rozpoznání, kdy můžete změnit směr příběhu. Nevýhodou hry je, že většina času je strávena běháním mezi hraničními body v rozlehlém městě.
6. Jaké jsou možnosti interakce ve hře „Inquisitor“?
Ve hře „Inquisitor“ máme větší možnosti interakce v konverzačních volbách, obzvláště v průběhu výslechů, kde naše reakce mohou ovlivnit spolupráci podezřelých.
7. Můžete poskytnout anglický překlad názvu „Mroczny świat detektywa“?
Anglický překlad názvu „Mroczny świat detektywa“ je „The Dark World of the Detective“.