Komiksy VR: Ewolucja w cyfrowej erze

Existuje něco uklidňujícího než lenošení ráno strávené čtením nového komiksu? Jen vy, šálek kávy a postupná grafika. Od začátku 20. století, kdy vydavatelé začali sbírat komiksové příběhy z novin ve formě knih, se v amerických komiksech příliš nezměnilo. Samozřejmě, obsah se radikálně změnil, ale základní prvky zůstávají stejné: postavy a text zaznamenaný ve čtvercových panelech určených ke čtení postupně. Nicméně v posledních desetiletích se výrazně zvýšilo množství dostupných metod doručování komiksů. Zatímco první experimenty s webovými komiksy se datují do dob CompuServe, vývoj digitálních komiksů je úzce spojen s popularitou chytrých telefonů a tabletů, která vzrostla během posledních 15 let.

Dnes lze komiksy číst na jakémkoli displeji, včetně displejů, které lze namontovat přímo na obličej. Nicméně, s převahou VR zařízení, nejsou čtenářské aplikace pro komiksy příliš běžné. Samozřejmě, máte pár možností k výběru. Například obchod Meta Quest nabízí korejskou aplikaci nazvanou Spheretoon, která je upřímným pokusem o vytvoření obsahu speciálně navrženého pro VR platformu (v jednom z promo videí na YouTube můžete slyšet spokojeného zákazníka, který říká: „lepší než jsem čekal“).
Není překvapivé, že možnosti pro VR nejsou příliš rozšířené, protože tyto systémy se vždycky zaměřovaly na hry a jiné plně interaktivní zábavní zážitky. Nicméně, podle toho co vidím, fanoušci komiksů příliš nevyžadují možnost číst své oblíbené tituly prostřednictvím VR headsetů Meta Quest. Nicméně, s Vision Pro se setkáváme s něčím zcela odlišným.

Mezi jiným Apple věří, že je to skvělý způsob čtení. To je patrné především v přístupu společnosti k prostorovému počítání jako vylepšení tradičních stolů nebo dokonce jako alternativa k nim. Začalo to úpravou nazvanou „nekonečný stůl“, slovní hříčkou inspirovanou konceptem „nekonečného plátna“, který představil kreslíř a mediální teoretik Scott McCloud ve své knize z roku 2000 „Reinventing Comics: How Imagination and Technology Are Revolutionizing an Art Form.“
Pro McClouda je koncept „nekonečného plátna“ výrazem neomezeného tvůrčího potenciálu digitálního umění. Doufal, že internet umožní umění osvobodit se od fyzických omezení. Skutečně, digitální prostor změnil mnoho aspektů tvorby a konzumace umění (jak hmotného, tak efemérního). Nicméně, téměř čtvrt století po publikaci této knihy lze říci, že revoluce v komiksu se zásadně nekonala.

Je upřímné přiznat, že čtení komiksu na papíře nebo na tabletu je v podstatě stejný zážitek. Nicméně, toto není chyba – komiksy jsou úžasné. Dokonce by se dalo tvrdit, že tištěné komiksy jsou vrcholem této umělecké formy. Je těžké polemizovat, byť byly pokusy.

Příklad Spheretoonu připomíná dočasně populární, ale rychle vyhaslou vlnu pohyblivých komiksů. Jako britské duo The Ting Tings byly momentálním jevem během prvního mandátu Obamy. V těchto počátcích MCU vydavatelé, jako Marvel, věnovali mnoho peněz formátu, který měl využívat nové technologie a spojovat komiksy s animací. Tyto komiksy měly pohybující se prvky. Nicméně, s výjimkou několika ambiciózních, ale odsouzených pokusů, technologické inovace v oblasti komiksů se omezily na metody kreslení (jako například tablety Wacom) a konzumace (chytré telefony a tablety). V podstatě se stále zabýváme stejnými komiksy, jen jsou doručovány odlišnými způsoby.

Comixology, další inovace z doby Obamy, sehrála v této oblasti významnou roli. Služba nabízela snadno použitelnou aplikaci a plynulý čtečku s rozsáhlým obchodem plným digitálních komiksů. V roce 2016 Comixology Unlimited představil předplatnou službu pro komiksy, podobnou Netflixu, za 6 dolarů měsíčně. V roce 2021 byla Comixology, kterou předtím koupil Amazon, provedena transformace typická pro velké korporace – zničena a nechána na své fanoušky.

Přestože toto smutné ukončení, služba již stanovila standard pro čtení tištěných komiksů na digitálních platformách a její vliv je stále velmi viditelný v aplikacích prvních stran vydavatelů komiksů, jako Marvel a Dark Horse. Žádná z těchto společností se zdá být příliš zainteresována na přeformátování digitálních komiksů do prostorového počítání, ale jednou z krásných věcí představení Vision Pro je, že tvůrci nemusí vynaložit mnoho úsilí, aby se zajistilo, že aplikace pro iPadOS budou fungovat na visionOS.

Proto většinu komiksů, které čtu na Vision Pro, tvoří převzaté aplikace z iPadOS. Především testuji aplikace Marvel a Dark Horse. První funguje podobně jako Comixology Unlimited, ale aplikuje se pouze na jednoho vydavatele a stojí 10 dolarů měsíčně (v současné době využívám sedmidenní volnou zkušební verzi). A musím říct, že je to trochu lepší, než jsem očekával, ale nedokáže změnit můj předchozí přístup k papírovým komiksům.

FAQ:

1. Je něco uklidňujícího než lenošení ráno strávené čtením nového komiksu?
Ne, lenošení ráno strávené čtením komiksu je velmi uklidňující.

2. Jaké jsou základní prvky amerických komiksů?
Základními prvky amerických komiksů jsou postavy a text zaznamenaný ve čtvercových panelech určených ke čtení postupně.

3. Jakou roli hrají chytré telefony a tablety v rozvoji digitálních komiksů?
Chytré telefony a tablety hrají významnou roli v rozvoji digitálních komiksů tím, že zvyšují možnosti doručování komiksů.

4. Jsou k dispozici aplikace pro čtení komiksů na VR platformách?
Ano, jsou k dispozici aplikace pro čtení komiksů na VR platformách, ačkoli zatím nejsou příliš rozšířené.

5. Jaký je názor Applu na čtení komiksů pomocí VR technologie?
Apple věří, že čtení komiksů pomocí VR technologie, jako je Vision Pro, je skvělým způsobem čtení.

6. Jaké technologické inovace ovlivnily oblast komiksů?
Technologické inovace, jako jsou tablety Wacom, chytré telefony a tablety, ovlivnily oblast komiksů především z hlediska kreslení a konzumace komiksů.

7. Jakou roli sehrála služba Comixology v oblasti digitálních komiksů?
Služba Comixology sehrála v oblasti digitálních komiksů významnou roli.

The source of the article is from the blog enp.gr