3 fascynujące zmiany, które mogą ożywić serię GTA

1) Podrobné prostředí

Rockstar vždycky exceloval v tvorbě otevřených světů, začínaje GTA 3, které bylo revoluční v roce 2001 pro svůj živý život ve městě Liberty City. Nedávno vývojář opět posunul laťku s Red Dead Redemption 2 a fanoušci očekávají, že GTA 6 nabídne podobnou úroveň detailu.

Herní svět by neměl působit prázdně a měl by se skládat z míst, která jsou plná života. Například i přestože Grand Theft Auto 5 disponuje největším světem v sérii, mapa San Andreas působí poněkud prázdně a nudně. Naopak San Andreas ve 3D vesmíru byl plný míst k prozkoumání a věcí, které lze dělat. Další hra by měla obsahovat více měst a obydlených oblastí, stejně jako původní San Andreas a hry Red Dead Redemption. Titul by měl také nabídnout více interiérů a záhad, které lze objevovat. Velmi zajímavým způsobem, jak svět zatraktivnit pro prozkoumání, by bylo přidání takzvaných „easter eggs“. GTA 6 by také mohlo přidat náhodné setkání s různými postavami na úrovni postav „Strangers and Freaks“.

2) Více realismu

Rockstar se v sérii Grand Theft Auto vždycky zaměřoval na experimentování s realismem. Zatímco jedna hra se může jevit jako extrémně arkádová, jiná naopak příliš realistická. Pohled na jejich nedávné vydání naznačuje, že série se posouvá směrem k většímu realismu. Podobně jako v minulém bodu, to je něco, co se zdá být nejvíce rozvinuto v RDR2.

Uniklé informace ze roku 2022 naznačují, že připravované GTA 6 by mohlo představit několik realistických prvků, jako například omezenou kapacitu zbraní, jak je vidět v RDR2. Mohou také využít klíčové prvky z této hry, kde zdraví, vytrvalost a schopnost Dead Eye musí být udržovány pomocí jídla a dalších předmětů. Nicméně, hra nebude tak realistická jako survival hra, takže realita a herní zábava budou dobře vyváženy.

Rockstar také zavedl určité prvky realismu v Grand Theft Auto San Andreas zpět v roce 2003. CJ musel jíst, aby se vyhnul hladu a úbytku váhy. Přejídání ho ztloustlo, zatímco cvičení v posilovně mu pomáhalo zhubnout a nabrat svaly. GTA 6 by mělo implementovat realistické prvky z obou těchto her.

3) Větší důraz na režim pro jednoho hráče

Už více než desetiletí viděli fanoušci, jak se Rockstar postupně soustředil pouze na Grand Theft Auto Online, multiplayerovou složku Grand Theft Auto 5. Ačkoliv to bylo na začátku přijatelné, protože multiplayer byl neustále aktualizován novým obsahem, vedlo to ke znevýhodnění režimu pro jednoho hráče.

Grand Theft Auto 5 nedostalo plánovaná rozšíření a další obsah kvůli tomu, že se Rockstar rozhodl, že Grand Theft Auto Online je ziskovější. Nedávné uniklé informace zdrojového kódu GTA 5 potvrdily, že vývojáři původně plánovali DLC pro příběhový režim.

Za zmínku stojí, že i fanoušci Red Dead Online začali stěžovat, že Rockstar opustil tuto hru, protože zřídka obdržela významné aktualizace ve srovnání s Grand Theft Auto Online. Tento omyl by měl Rockstar předejít ve své další hře. Mělo by být více obsahu zaměřeného na jednoho hráče, stejně jako v DLC Episodes from Liberty City pro Grand Theft Auto 4.

FAQ:

1) Jaká jsou očekávání ohledně podrobného prostředí v GTA 6?

Očekává se, že GTA 6 bude mít podobnou úroveň detailu jako Red Dead Redemption 2. Fanoušci chtějí, aby herní svět byl naplněný místy k prozkoumání a věcmi, které lze dělat. Mělo by být více měst, obydlených oblastí, interiérů a záhad k objevování. Easter eggs mohou zatraktivnit svět pro prozkoumání.

2) Bude GTA 6 realističtější?

Ano, existují náznaky, že GTA 6 bude zahrnovat několik realistických prvků. Podobně jako u Red Dead Redemption 2 lze očekávat omezenou kapacitu zbraní, stejně jako potřebu udržovat zdraví, vytrvalost a schopnost Dead Eye pomocí jídla a dalších předmětů. Hra však nebude tak realistická jako survival hra.

3) Bude GTA 6 více zaměřeno na režim pro jednoho hráče?

Mnoho lidí očekává, že GTA 6 se bude věnovat více režimu pro jednoho hráče, poté co fanoušci Grand Theft Auto 5 nedostali plánovaná DLC a rozšíření kvůli zvýšenému zájmu o Grand Theft Auto Online. Rockstar by měl tento omyl předejít a poskytnout více obsahu zaměřeného na jednoho hráče, stejně jako v DLC Episodes from Liberty City pro Grand Theft Auto 4.

Definice klíčových pojmů:
– Easter eggs: skryté nebo tajné funkce, odkazy nebo záhady ve hře.
– Realismus: míra, do které se hra podobá realitě, včetně prvků jako fyzika, reakce postav a prostředí.
– DLC (Downloadable Content): dodatečný stahovatelný obsah, který rozšiřuje nebo mění základní hru.

Návrh příbuzných odkazů:
– rockstargames.com (oficiální webová stránka Rockstar Games)

The source of the article is from the blog portaldoriograndense.com