Epic Games Planuje Własną Usługę Abonamentową

Podle nových úniků plánuje Epic Games, tvůrce hry Fortnite, spustit vlastní odběrovou službu. Podle zprávy Game Rant chystá tato firma na poli počítačových her brzy oznámení o své odběrové službě pro Epic Games Store. Odběrová služba by měla nabízet měsíční a roční plány a také možnost balíčkovat se službou EA Play od Electronic Arts.

Epic Games již nabízí specifické odběry pro Fortnite pod názvem Fortnite Crew, které zahrnují exkluzivní funkce a herní benefity za 11,99 dolarů měsíčně. Nicméně firma zatím nemá žádné odběry, které by pokrývaly jejich celou herní nabídku.

Další firmy v herním průmyslu začínají také nabízet odběry nebo vylepšovat své stávající nabídky. Například Ubisoft, vlastník hry Assassin’s Creed, nedávno znovu spustil svůj odběrový program a sloučil dvě stávající služby pod názvem Ubisoft+ Premium a přidal možnost Ubisoft+ Classics pro PC.

Mezitím se také firmy, které získaly popularitu prostřednictvím herních konzolí, zaměřují na odběry. Například Microsoftova Xbox každoročně utrácí přes 1 miliardu dolarů za obsah pro svou službu Game Pass. Ve své nedávné finanční zprávě Microsoft uvedl, že růst Game Pass přispěl k 13% nárůstu tržeb z prodeje obsahu a služeb Xboxu a celkové tržby za obsah a služby se zvýšily o 309 milionů dolarů.

Obdobně Nintendo Switch Online a PlayStation Plus mají desítky milionů odběratelů.

Bezpochyby existuje poptávka po těchto typech služeb, protože zákazníci věnují značné množství času zábavě. Studie PYMNTS Intelligence, ve které se zapojilo více než 4 600 spotřebitelů, zjistila, že zákazníci v průměru tráví 4,7 hodin denně, tedy 27% svého času, zábavou během pracovních dnů a víkendy věnují zábavě 6,9 hodin.

Zpráva PYMNTS Intelligence „Benchmarking digitální transformace světa“, založená na průzkumech mezi více než 15 000 spotřebiteli z 11 zemí, ukázala, že 61% respondentů se aktivně věnuje digitálním aktivitám souvisejícím se zábavou a dalších 17% je mírně zapojeno.

Nicméně zpráva PYMNTS Intelligence „Průvodce placením účtů: faktory ovlivňující prioritu spotřebitele při platbách“, vytvořená ve spolupráci s Mastercard, naznačuje, že spotřebitelé mají omezené finanční prostředky pro své herní zájmy. Studie ukazuje, že 38% respondentů v USA by se odhlásilo z digitálních mediálních služeb, pokud by nemohli zaplatit všechny své účty. Pouze 22% řeklo, že by raději platili tyto účty v plné výši. Navíc stejná zpráva odhalila, že platby za předplatné digitálních médií jsou mezi měsíčními účty, které spotřebitelé nejčastěji vynechávají.

Když se Epic Games zamýšlí nad spuštěním své odběrové služby, bude muset v tomto konkurenčním prostředí nabídnout jedinečnou hodnotu, aby zůstal na herním trhu.

Klíčové body článku:

The source of the article is from the blog yanoticias.es