Praktyczne zastosowanie meta-II NED: przełom w dziedzinie nowego, trójwymiarowego wyświetlacza

<meta-II NED, neboli kompletní zobrazení (II) ve spojení s meta-optikou, otevírá nové možnosti pro budoucí virtuální realitu (VR) a rozšířenou realitu (AR). Tyto inovativní řešení mají potenciál vytvářet ještě poutavější zážitky ve VR a AR.

Přestože se meta-II NED potýká s určitými výzvami, než se stane rozšířeně používanou technologií v oblasti NED. Jednou z těchto výzev je malá velikost kovového pole, klíčové součásti meta-II NED, která nevyhovuje komerčním mikrodisplejům s vysokým rozlišením a jejich rozšiřitelnosti kvůli nedokonalostem technologie velkoplošné nanofabricace s vyšší přesností.

Dobrou zprávou však je, že pokrok v oblasti nanofabricace a algoritmů II otevírá možnost praktické aplikace meta-II NED. Tyto moderní displeje tak v budoucnu mohou zásadně ovlivnit lidskou interakci s technologií VR a AR a stát se standardem pro zobrazení v těchto oblastech.

V nedávném vědeckém výzkumu, který byl publikován v časopise eLight, tým vědců vedený profesorem Jian-Wen Dongem a Zong Qin z univerzity Sun Jat-sen vyvinul inovativní technickou architekturu nazvanou meta-II NED, která kombinuje meta-optiku a II zobrazení pro praktické použití v NED.

Meta-II NED kombinuje mikrodisplej s vysokým rozlišením se širokou kovovou plochou. Kovová plocha, vyrobena s mnohem vyšším indexem lomu, má potenciál umožnit praktickou hromadnou výrobu. Navíc byla vyvinuta nová metoda pro generování vstupních signálů do meta-II NED, jako je pole obrazových prvků (EIA), při průměrném snímkovém frekvenci 67 sn./s.

S experimentálním potvrzením tohoto skutečného 3D zobrazení se stalo možné vytvářet realistické efekty hloubky a pohybu. Navíc meta-II NED nabízí "průhlednost" tím, že kombinuje 3D obrázky se okolními objekty, čímž se předvádí široká škála možností tohoto zobrazení v AR.

Projekt True-3D NED založený na meta-II NED, který vznikl kombinací meta-optiky a II zobrazení, otevírá nové možnosti pro budoucí zobrazení před očima. Díky flexibilitě při navrhování kovových polí tato řešení mají potenciál vyřešit mnoho vážných problémů s konvenčními architekturami II. Například dosažení větší hloubky ostrosti je klíčové pro reprodukci skutečně 3D obrazů, zatímco tradiční mikročočková pole poskytují velmi omezenou hloubku ostrosti. Naopak kovové pole lze snadno navrhnout jako víceúrovňový polarizační prvek s různými ohniskovými vzdálenostmi, což umožňuje rozšířenou hloubku ostrosti.

Závěrem, kovová pole připravují cestu pro budoucí skutečně 3D zobrazení před očima, která budou mít větší schopnosti a flexibilitu ve srovnání s aktuálními řešeními. Meta-II NED má obrovský potenciál na trhu VR a AR, nabízející bezkonkurenční zážitky pro uživatele a posunující oblast budoucího zobrazení.

Časté dotazy:

Otázka: Co je meta-II NED?
Odpověď: Meta-II NED je inovativní řešení, které kombinuje mikrodispleje s vysokým rozlišením s kovovým polem, které má potenciál vytvářet ještě poutavější zážitky ve virtuální a rozšířené realitě.

Otázka: Jaké možnosti otevírá meta-II NED pro budoucí zobrazení ve VR a AR?
Odpověď: Meta-II NED má potenciál revolučně ovlivnit lidskou interakci s technologií VR a AR a stát se standardem pro zobrazení v těchto oblastech.

Otázka: S jakými výzvami se musí meta-II NED potýkat?
Odpověď: Jednou z výzev je malá velikost kovového pole, která nevyhovuje komerčním mikrodisplejům s vysokým rozlišením a jejich rozšiřitelnosti.

Otázka: Co je True-3D NED?
Odpověď: True-3D NED je projekt založený na meta-II NED, který otevírá nové možnosti pro budoucí zobrazení před očima.

Otázka: Jaké jsou výhody používání kovových polí ve skutečně 3D zobrazeních?
Odpověď: Kovová pole umožňují větší hloubku ostrosti a flexibilitu ve srovnání s tradičními mikročočkovými poli.

Definice:

– NED: Near-Eye Display je technologie, která zobrazuje obrazy v blízkosti oka uživatele, často používaná v zařízeních virtuální a rozšířené reality.
– VR: Virtuální realita je technologie, která uživateli umožňuje zažít a ponořit se do simulovaného prostředí, často pomocí speciálních brýlí nebo přilby.
– AR: Rozšířená realita je technologie, která překrývá digitální obrazy na skutečné prostředí a umožňuje interakci jak s reálnými, tak s virtuálními objekty současně.
– Meta-optika: Technologie, která využívá mikrostruktury a fotonické materiály pro manipulaci s fotony.

Odkazy:

– Sun Jat-sen University
– eLight Journal

The source of the article is from the blog rugbynews.at