Oshi No Ko Is an Unforgettable Anime of the Year

Přemýšlejte o svém oblíbeném postavě z anime. Představte si jejich jedinečné vlastnosti, poutavé příběhy a nezapomenutelné výkony dabérů. Okamžitě si možná vybavíte Astariona z Baldur’s Gate 3, oživený talentovaným Neilem Newbonem, který nedávno získal prestižní cenu za nejlepší výkon na cenách Game Awards 2023. Nebo možná vybavíte Linka ze série The Legend of Zelda, postavu, která si ve vašem srdci po desetiletí udržela speciální místo, i když nepřináší ani jedno slovo.

Důležité je si uvědomit, že každý aspekt, který milujeme na těchto postavách, byl pečlivě vytvořen týmem scenáristů, umělců a dabérů, kteří své výjimečné talenty spojili, aby těmto hrdinům, zlotřilcům a společníkům dali život. S cílem replikovat tvůrčí proces za těmito vlivnými postavami spolupracovala společnost Nvidia, renomovaný výrobce grafických karet vyšší třídy pro počítače, s technologickou firmou Convai v loňském roce na představení Omniverse Avatar Cloud Engine, umělé inteligence poháněného generátoru NPC. Nicméně, nedosahuje očekávání.

Server The Verge nedávno zveřejnil osvětlený rozhovor mezi svým senior editorem Seanem Hollisterem a dvěma NPC z hratelné demostrace předvedené na CES 2024. Toto interaktivní demo, poskytnuté společnostmi Nvidia a Convai, umožňovalo uživatelům vést konverzace s postavami pomocí jejich vlastních hlasů a NPC postavy odpovídaly v reálném čase. Jedna postava, Jin, byla znázorněna jako zaměstnanec v ramenové restauraci, zatímco druhá, Nova, byla vyobrazena jako zákazník sedící u baru. Hollister poznamenal, že tato technologie má stále dlouhou cestu před sebou a poukázal na nedostatky ve zvuku, výrazech tváře a tělovém jazyku, které nedokážou zachytit autentičnost, kterou nalezneme v ručně vytvořených dílech. Nicméně dospěl k závěru, že integrace takové technologie do videoher je nevyhnutelná.

Teoreticky by tato inovace umožnila vývojářům vytvářet herní postavy bez nutnosti scénáře a nahrávaných výkonů. Umělá inteligence by dynamicky generovala odpovědi na základě dialogů hráčů. Tato vývoj však vzbuzuje obavy mezi dabéry, zejména po partnerství SAG-AFTRA s technologickou firmou Replica Studios, která umožňuje vytváření AI replik těchto dabérských hlasů. Nicméně, jak popsal Hollister, Jin a Nova jsou mnohem více než jen „efektivní generativní AI chatboti.“ Jejich omezené schopnosti je omezovaly na konverzace v rámci ramenového baru. I když si dokážou představit kyberpunkové město, ve kterém žijí, zmínit loupeže, korporátní korupci a bagatelní zločiny, je zřejmé, že těmto postavám chybí esence, emocionalita a lidské vlastnosti. Navzdory tomu, že umělá inteligence slibuje nekonečné možnosti a zvýšenou interaktivitu, bez skutečného dialogu zůstávají pouhými algoritmy, které se snaží nás přesvědčit o životnosti světa.

Do vytvoření simulace, která působí opravdově, byl vynaložen značný úsilí. Nyla Worker, vedoucí produktu ve společnosti Convai, vysvětlila serveru The Verge, že každý NPC má vlastní ethos, včetně popisu postavy, znalostní báze a osobnostních rysů, jako je extroverze nebo introverze. Tito NPC poháněni umělou inteligencí čerpají ze digitálního charakterového archu, aby si udrželi svou roli bez odchylky. Nicméně, tento proces pouze naučí AI emulovat předdefinovaný archetyp a napodobit osobu. Postavy, které si vážíme, mají takový význam, protože je vytvořila někdo, ne protože nám je algoritmus představil s vygenerovaným životopisem. Tvůrci, animátoři a dabéři vdechují těmto postavám pocit realismu, dávají jim vlastní identity, aspirace a sny.

Všechno to probíhá, zatímco se v jen prvních 19 dnech roku 2024 nadále potýkáme s výraznými propouštěními, která postihují herní průmysl. Toto zanedbání ohledu na blaho pracovníků a jejich přínosů trvá, protože vyšší vedení odmítá snížit mzdy a raději zkoumá alternativy, jako je technologie Nvidie, aby vytvářelo videohry, aniž by investovalo do samotného řemesla.

The source of the article is from the blog elperiodicodearanjuez.es