Nintendo Switch Successor Sparks Excitement Among Developers

Průmysl herního vývoje se neustále vyvíjí a vývojáři vždy hledají nové platformy a technologie k prozkoumání. Podle nedávné ankety „Stav herního průmyslu“ provedené Game Developers Conference (GDC) vyjádřilo 32% vývojářů velký zájem o nástupce Nintendo Switch.

Anketa, která získala odpovědi od více než 3 000 herních vývojářů, odhalila několik fascinujících poznatků o stavu průmyslu. Jedním z pozoruhodných zjištění bylo, že 35% vývojářů zažilo propouštění v minulém roce nebo očekává propouštění v nadcházejících měsících. Oddělení zajišťování kvality bylo nejvíce postiženo, zatímco oddělení obchodu a financí bylo nejméně dotčeno.

Unreal Engine a Unity se staly nejoblíbenějšími herními enginy, které využívá 33% vývojářů jako svůj hlavní nástrojový soubor. Zajímavé je, že 35% vývojářů uvažovalo o přechodu na jiné herní enginy, přičemž politiky Unity byly hlavním faktorem ovlivňujícím toto rozhodnutí. Oznámení Unity o „poplatku za běhové prostředí“ založeného na instalacích her vyvolalo odpor vývojářské komunity a nakonec vedlo ke změně rozhodnutí společnosti.

Anketa také zkoumala využití umělé inteligence (AI) v herním vývoji. Zatímco 49% vývojářů uvedlo, že využívají generativních nástrojů AI, 84% vyjádřilo obavy ohledně etických dopadů jejich použití. Zejména vývojáři specializující se na narativní, výtvarné umění a zajišťování kvality se obávají, jak generativní AI může ovlivnit průmysl.

Pokud jde o platformy, počítače (PC) zůstávají nejoblíbenější volbou pro herní vývoj s 66%, následované PlayStation 5 (35%) a Xbox Series S (34%). Nicméně 8% vývojářů vyjádřilo své nadšení pro nástupce Nintendo Switch, což naznačuje obrovský potenciál a zájem o tuto nadcházející platformu.

Je povzbuzující si všimnout, že mnoho společností klade důraz na přístupnost svých her. 48% vývojářů uvedlo, že jejich společnosti zavedly opatření, jako je titulky, režim pro barvoslepé a přemapování ovládání, aby své hry byly přístupnější širšímu publiku.

Anketa „Stav herního průmyslu“ GDC poskytuje cenné poznatky o neustále se měnící krajině herního vývoje. Jak vývojáři s napětím očekávají uvedení nástupce Nintendo Switch, je zřejmé, že průmysl je připraven na vzrušující inovace a příležitosti v nadcházejících letech.

Časté otázky týkající se herního průmyslu na základě výsledků ankety „Stav herního průmyslu“ GDC:

1. Jaký podíl vývojářů vyjádřil zájem o nástupce Nintendo Switch?
– Podle ankety vyjádřilo 32% vývojářů vysoký zájem o nástupce Nintendo Switch.

2. Jaké byly nejvýznamnější zjištění z ankety?
– 35% vývojářů zažilo nebo očekává propouštění v nadcházejícím roce. Oddělení zajišťování kvality bylo nejvíce postiženo, zatímco oddělení obchodu a financí nejméně.

3. Které herní enginy jsou nejoblíbenější mezi vývojáři?
– Nejoblíbenější herní enginy jsou Unreal Engine a Unity, které využívá 33% vývojářů jako svůj hlavní nástrojový soubor.

4. Proč vývojáři uvažují o přechodu na jiné herní enginy?
– 35% vývojářů uvažovalo nebo již přešlo na jiné herní enginy. Politiky Unity, zejména „poplatek za běhové prostředí“ založený na instalacích her, ovlivnily toto rozhodnutí. Změna narazila na značný odpor ze strany vývojářské komunity, což vedlo ke změně rozhodnutí společnosti.

5. Jaké jsou obavy ohledně využití umělé inteligence (AI) v herním vývoji?
– Zatímco 49% vývojářů využívá generativní nástroje AI, 84% vyjádřilo obavy ohledně etických dopadů spojených s jejich použitím. Vývojáři specializující se na narativní, výtvarné umění a zajišťování kvality mají zvláštní obavy ohledně dopadu generativní AI na průmysl.

6. Které platformy jsou nejoblíbenější mezi vývojáři?
– Nejoblíbenějšími platformami pro herní vývoj jsou počítače (PC) (66%), PlayStation 5 (35%) a Xbox Series S (34%). Nicméně 8% vývojářů vyjádřilo své nadšení pro nástupce Nintendo Switch, což naznačuje významný potenciál a zájem o tento nadcházející zařízení.

7. Jak důležitá je přístupnost her?
– 48% vývojářů uvedlo, že jejich společnosti zavedly opatření, jako jsou titulky, režim pro barvoslepé a přemapování ovládání, aby jejich hry byly přístupnější širšímu publiku.

Definice klíčových pojmů a odborných termínů použitých v článku:

– Nintendo Switch: Herní konzole od společnosti Nintendo, která umožňuje uživatelům hrát hry jak v mobilním, tak v připojeném režimu.
– Game Developers Conference (GDC): Konference pro herní vývojáře, která diskutuje nejnovější trendy a inovace v herním průmyslu.
– Herní engine: Počítačové programy používané k vytváření her, poskytující základní nástroje a funkce pro návrh a implementaci her.
– Generativní umělá inteligence (AI): Ve vývoji her generativní umělá inteligence odkazuje na využití AI při generování obsahu, jako jsou úrovně, postavy nebo dialogy.
– Počítač (PC): Zkratka pro osobní počítač, na kterém lze spouštět různé hry a software.
– PlayStation 5: Nejnovější herní konzole od společnosti Sony nabízející pokročilou technologii a výkon.
– Xbox Series S: Herní konzole od společnosti Microsoft, která je cenově dostupnější a má o něco nižší výkon ve srovnání s Xbox Series X.
– Přístupnost: Přizpůsobení her různým potřebám a schopnostem hráčů, aby se zajišťovaly rovné příležitosti a přístup k her pro všechny.

Doporučené související odkazy:
– Nintendo Poland (URL: https://nintendo.hry)
– Gama Sutra (URL: https://www.gamasutra.com/)
– Unreal Engine (URL: https://www.unrealengine.com/)
– Unity (URL: https://unity.com/)

Video:

The source of the article is from the blog zaman.co.at