Sztuczna inteligencja wykorzystana przy tworzeniu gry Foamstars przez Square Enix

Japonský herní výrobce Square Enix se rozhodl zapojit umělou inteligenci (AI) do vývoje svého nejnovějšího titulu, střílečky z pohledu třetí osoby s názvem Foamstars. Přestože příspěvek umělé inteligence je minimální, pouhých 0,01%, stále to vzbuzuje určité kontroverze.

V rozhovoru pro VGC prozradil producent hry Kosuke Okatani, že Foamstars bude mít grafiku generovanou populárním nástrojem Midjourney. Okatani však zdůraznil, že většina prvků hry byla vytvořena lidmi. Umělá inteligence hrála pouze malou roli v procesu výroby.

Square Enix vysvětlil, že prováděli experimenty s Midjourney pomocí jednoduchých podnětů, které byly přeměněny na abstraktní obrazy. Výsledky byly pozitivně hodnoceny a využity jako obálky alb ve hře. Všechna ostatní grafika a prvky byly vytvořeny týmem programátorů a designérů.

Zapojení umělé inteligence do vývoje her často vyvolává kontroverze. Někteří argumentují, že představuje hrozbu pro práci umělců. Podobné situace se vyskytly i v jiných produkcích, například při vytváření hry System Shock Remake, která též využila Midjourney.

Foamstars je akční hra z pohledu třetí osoby, která má být vydána 6. února pro PlayStation 4 a PlayStation 5. Hra bude obsahovat tři multiplayerové módy, stejně jako singleplayerové nebo kooperativní mise. Foamstars bude také součástí nabídky PS Plus od března.

Bude použití umělé inteligence při výrobě hry Foamstars vyvolávat podobné reakce jako jiné hry? Pouze čas ukáže.

The source of the article is from the blog krama.net