Virtual Reality: Searching for its Breakthrough

Virtual Reality (VR) ist in den letzten Jahren zwar im Gaming-Bereich präsent, doch bisher nicht im Mittelpunkt. Die VR-Headsets sind weit verbreitet, und einige Spiele, wie „Elite Dangerous“ und fast jedes Rennspiel, nutzen das VR-Gameplay intensiv.

Es gibt jedoch immer noch Menschen, die unter Reisekrankheit leiden, und die hohen Kosten stellen insbesondere in Abwesenheit dedizierter VR-Spiele eine große Hürde dar.

Als PlayStation die Veröffentlichung der zweiten Version ihres PSVR-Headsets für ihre Konsole ankündigte, wurde dies als gute Nachricht angesehen – es bedeutete, dass ein wichtiger Player in der Gaming-Industrie die VR-Technologie unterstützt. Allerdings ergab ein Bericht von RoadtoVR, dass Sonys unterstützte Headsets während der Feiertage auf Amazon mit Verkaufsschwierigkeiten zu kämpfen hatten.

Bei der Analyse der Daten des Amazon-Stores in den USA und der Verfolgung des Absatzes der Meta-Headsets Quest 2 und Quest 3 sowie des PSVR2 war es bemerkenswert festzustellen, dass die Quest-Headsets die PlayStation-Headsets um das 30-fache übertrafen. Die Daten zeigen, dass Meta in der Zeit vom 16. November bis zum 16. Januar mindestens 320.000 Einheiten verkauft hat, im Vergleich zu den 10.500 Einheiten von PlayStation.

Natürlich ist es wichtig darauf hinzuweisen, dass dies nur ein Online-Shop ist, wenn auch der größte, und beide Marken viel mehr hätten verkaufen können.

In dieser Woche hat auch Apple die Herausforderungen erlebt, ein hoch erwartetes Produkt auf den Markt zu bringen und bei Vorbestellungen Probleme mit ihrem neuen Apple Vision-Headset gehabt.

Den Kauf eines Headsets, das so viel kostet wie eine High-End-Spielekonsole, sollte man gut überlegen (bei Apple könnte man für dieses Geld ein anständiges gebrauchtes Auto kaufen). VR sucht immer noch nach einer Durchbruchsanwendung, die den Besitz eines Headsets nicht nur wünschenswert, sondern auch notwendig macht.

FAQ:

Frage 1: Was ist Virtual Reality (VR)?
Antwort: Virtual Reality (VR) ist eine Technologie, die eine simulierte Umgebung schafft und dem Benutzer das Gefühl vermittelt, an einem anderen Ort präsent zu sein.

Frage 2: In welchen Bereichen wird VR am häufigsten eingesetzt?
Antwort: VR wird am häufigsten in Computerspielen und in der Unterhaltungsindustrie, wie Filmen und virtuellen Realitätserlebnissen, eingesetzt.

Frage 3: Wie beeinflusst die VR-Technologie Reisekrankheit?
Antwort: Bei einigen Menschen kann der Einsatz von VR-Technologie zu Übelkeit und Reisekrankheit führen.

Frage 4: Welche Spiele sind mit VR-Technologie kompatibel?
Antwort: Einige Spiele wie „Elite Dangerous“ und Rennspiele sind mit VR-Technologie kompatibel und bieten ein immersives Virtual-Reality-Erlebnis.

Frage 5: Welche Kosten sind mit dem Besitz eines VR-Headsets verbunden?
Antwort: VR-Headsets können teuer sein, sowohl die Headsets selbst als auch die erforderliche Ausrüstung, die oft benötigt wird. Dies kann für einige Menschen eine erhebliche Ausgabe sein.

Frage 6: Mit welchen Verkaufsherausforderungen haben VR-Headsets zu kämpfen?
Antwort: Viele Menschen sehen immer noch keinen Wert darin, VR-Headsets zu besitzen, und haben kein Interesse daran, sie zu kaufen. Darüber hinaus stellen hohe Kosten eine zusätzliche Hürde für viele potenzielle Käufer dar.

Frage 7: Welcher Markt verzeichnete höhere Verkäufe von VR-Headsets?
Antwort: Laut Daten des Amazon-Stores in den USA haben die von Meta produzierten Quest-Headsets die von Sony produzierten PlayStation-Headsets um das 30-fache übertroffen.

Frage 8: Gibt es derzeit eine Durchbruchsanwendung für VR?
Antwort: Die VR-Technologie sucht immer noch nach einer Durchbruchsanwendung, die den Besitz von VR-Headsets nicht nur wünschenswert, sondern auch notwendig macht.

Vorgeschlagene verwandte Links:
– PlayStation [Link zum PlayStation-Hersteller]
– Oculus [Link zu Oculus-Website]
– Apple [Link zur offiziellen Apple-Website]

The source of the article is from the blog revistatenerife.com