Nvidia jest na dobrej drodze do wprowadzenia do działu przenośnych komputerów do gier

Auf dem Markt gibt es eine zunehmende Anzahl von tragbaren Gaming-PCs, und Nvidia bleibt in diesem Bereich bisher abwesend. Obwohl das Unternehmen sich nicht auf die Entwicklung von System-on-a-Chip (SoC) für tragbare Geräte wie Handhelds konzentriert, sollte man das große Potenzial, das Nvidia in diesem Bereich hätte, in Betracht ziehen.

Das ist für Nvidia keine gänzlich unbekannte Terrain. Viele Menschen sind mit der Nvidia Tegra SoC-Serie vertraut, die in früheren Generationen von Spielekonsolen verwendet wurde. Tegra 3 wurde in der erfolglosen Ouya-Konsole eingesetzt, und der Tegra X1 ist einer der Schlüsselkomponenten der Nintendo Switch. Derzeit konzentriert sich Nvidia jedoch auf den Einsatz von SoC in autonomen Fahrzeugen und künstlicher Intelligenz.

Direkt die aktuellen SoCs von Nvidia auf tragbaren Geräten mit Windows-Systemen zu nutzen, ist jedoch nicht möglich. Die aktuellen SoCs verwenden ARM-Architektur für die CPU-Kerne und sind für andere Plattformen konzipiert. Daher ist die Unterstützung für Software wie SteamOS oder Windows begrenzt. Dennoch könnte Nvidia sich erfolgreich auf das Hardware-Design konzentrieren.

Wenn wir uns die neueste Grafikarchitektur von Nvidia anschauen, erkennen wir, dass Energieeffizienz eine entscheidende Rolle spielt. Die RTX 40er Serie Grafikkarten sind außergewöhnlich effizient und verbrauchen deutlich weniger Energie als ihre Vorgänger, während sie ähnliche oder sogar höhere Leistung bieten. Im Falle von tragbaren Gaming-PCs ist Energieeffizienz entscheidend für eine längere Akkulaufzeit und eine hohe Leistung bei niedrigeren Leistungsniveaus. Das bedeutet, dass tragbare Gaming-PCs mit Nvidia SoCs eine längere Akkulaufzeit im Vergleich zu konkurrierenden Geräten aufweisen könnten.

Ein weiterer Vorteil von Nvidia wäre die Implementierung der Deep Learning Super Sampling (DLSS) Technologie in tragbaren Gaming-PCs. DLSS ermöglicht eine verbesserte Bildqualität, indem es sie auf höhere Auflösungen skaliert. Aktuelle tragbare Geräte verwenden verschiedene Formen des Skalierens, aber DLSS bietet die effizienteste und effektivste Lösung. Durch DLSS können schwächere Komponenten eine Leistung erzielen, die mit leistungsstärkerer Hardware vergleichbar ist.

Es scheint, dass Nvidia alle notwendigen Technologien und das Know-how besitzt, um tragbare Gaming-PCs auf den Markt zu bringen. Derzeit konzentriert sich das Unternehmen jedoch eher auf die Entwicklung von künstlicher Intelligenz und Rechenzentren. Daher können wir nur hoffen, dass Nvidia in Zukunft seine Aufmerksamkeit auf die Entwicklung dieses Segments richtet.

FAQ

1. Welche Möglichkeiten hat Nvidia im Bereich der tragbaren Gaming-PCs?
Nvidia hat das Potenzial, tragbare Gaming-PCs zu entwerfen, konzentriert sich derzeit jedoch auf andere Bereiche wie künstliche Intelligenz und autonome Fahrzeuge.

2. Hat Nvidia Erfahrung in diesem Bereich?
Nvidia hat Erfahrung in der Entwicklung von SoC-Systemen wie Tegra, die in früheren Generationen von Spielekonsolen wie Ouya und Nintendo Switch verwendet wurden.

3. Warum können die aktuellen Nvidia SoCs nicht direkt auf tragbare Computer mit Windows-Systemen übertragen werden?
Die aktuellen Nvidia SoCs basieren auf der ARM-Architektur und haben begrenzte Unterstützung für Systeme wie SteamOS oder Windows.

4. Wie beeinflusst Energieeffizienz tragbare Gaming-Computer?
Energieeffizienz ist entscheidend für die Verlängerung der Akkulaufzeit und die Gewährleistung hoher Leistung bei niedrigeren Leistungsniveaus bei tragbaren Gaming-PCs.

5. Wie kann DLSS-Technologie bei tragbaren Gaming-PCs helfen?
Die DLSS (Deep Learning Super Sampling) Technologie ermöglicht eine Verbesserung der Bildqualität und deren Skalierung auf höhere Auflösungen, was zu einer besseren Hardwareleistung beiträgt.

Definitionen

– SoC (System-on-a-Chip): Ein System-on-a-Chip ist eine integrierte Schaltung, die alle wichtigen elektronischen Komponenten wie Prozessor, Speicher, Controller und andere integriert.

Verwandte Seiten

– Nvidia Poland
– SteamOS
– Windows
– Nintendo

The source of the article is from the blog aovotice.cz