Rynek gier wideo ma się rozwijać dzięki popularności konsol Xbox i PlayStation 5

根据调研公司NewZoo的数据,全球电子游戏市场预计将因微软的Xbox和索尼的PlayStation 5游戏机的强劲销售而在今年经历增长。NewZoo预测,到2024年,市场规模将增长2.8%,达到1893亿美元,这是去年仅增长0.6%后的增长。这意味着COVID-19疫情引发的销售下滑已经结束,多家电子游戏公司遭遇裁员的时期已经过去。

经历了两年的疫情推动增长后,2022年电子游戏市场因高利率、持续性通货膨胀和缺乏重大游戏而下降了4.3%。然而,2023年出现了好转,主要是因为发布了几款重大游戏,比如艺电公司的《星球大战绝地幸存者》、一款足球模拟器《FC 24》和华纳兄弟发现的《霍格沃茨遗产》。

NewZoo指出,虽然今年可能没有2023年那样精彩的游戏发布计划,但现有的在线服务游戏和之前的游戏作品将继续推动游戏机销售增长。

NewZoo的预测与索尼的期望相一致,他们预计到2022年3月,他们将销售2500万台PlayStation 5游戏机,这主要归功于该设备的更轻薄版本的发布。

多年来,例如Epic Games的《堡垒之夜》等在线服务游戏一直是电子游戏行业主要的收入来源,得益于其免费游玩模式和定期的内容更新,吸引了大量用户并保持了他们的参与度。然而,NewZoo的研究表明,来自2023年的用户参与度数据显示,越来越多的人从在线服务游戏转向高级游戏。

该调研公司还指出,游戏订阅服务的普及率逐渐增长,例如PlayStation Plus和Xbox Game Pass,用户付费即可访问大量游戏,预计今年将有较小幅度的增长。

在报告中,育碧娱乐市场策略经理Romain Bingler表示:“2024年不应该被重大变动所标志,而是继续延续近年来已经发生的变化。”(引自报道)

资料来源:路透社

常见问题解答(FAQ)基于文章中的主要主题和信息:

1. 电子游戏市场预计在2024年会有什么增长?
根据NewZoo的预测,全球电子游戏市场预计将在2024年增长2.8%。

2. 是什么导致了2022年电子游戏市场的下降?
高利率、持续性通货膨胀和缺乏重大游戏是导致2022年电子游戏市场下降的主要原因。

3. 什么推动了2023年电子游戏市场的好转?
发布了几款重大游戏,如艺电公司的《星球大战绝地幸存者》、一款足球模拟器《FC 24》和华纳兄弟发现的《霍格沃茨遗产》。

4. 哪些游戏机的销售将推动电子游戏市场的增长?
微软的Xbox和索尼的PlayStation 5游戏机的销售将推动电子游戏市场的增长。

5. 越来越多的人从在线服务游戏转向了什么类型的游戏?
根据NewZoo的研究,越来越多的人从在线服务游戏转向高级游戏。

6. 游戏订阅服务的普及率有何变化?
游戏订阅服务的普及率预计在今年将有较小幅度的增长。

7. 育碧娱乐市场策略经理Romain Bingler在报告中提到了什么?
Romain Bingler在报告中表示:“2024年不应该被重大变动所标志,而是继续延续近年来已经发生的变化。”

8. 这篇文章的资料来源是什么?
这篇文章的资料来源是路透社的报道。

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