Brak dowodów na to, że gry komputerowe osłabiają empatię, wynika z nowego badania

Kutatók vizsgálták a számítógépes játékok hatását az empátiára, és azt állítják, hogy kevés bizonyíték van arra, hogy ezek a játékok csökkentik a felhasználók empátiáját a valóságos világban lévő erőszak felé. Ez ellentmond azoknak az előző tanulmányoknak, amelyek kimutatták a kapcsolódást a videójátékokban lévő erőszak és az empátia csökkenése között.

A kutatók megjegyzik, hogy vizsgálatuk a felnőttekre helyezte a hangsúlyt, mert a gyerekek körében az agresszív számítógépes játékok hatásának vizsgálata sértheti az etikai elveket.

Az empátia értékelése az erőszakos számítógépes játékok előtt és után nem mutatott csökkenést.

Az osztrák neurobiológusok, Claus Lamm és Lukas Lengersdorff egy tanulmányt végeztek annak megállapítására, hogy a erőszakos grafikával rendelkező számítógépes játékok játszása hogyan befolyásolja a játékosok empátiáját. A tanulmányban 89 felnőtt, férfi szerepelt. Az előzetes tapasztalattal rendelkező játékosok elfogultságainak elkerülése érdekében olyan önkénteseket toboroztak, akik kevés vagy semmilyen tapasztalattal nem rendelkeztek a játékokkal.

Minden résztvevőt arra kérték, hogy játszon hét különböző munkamenettel, amelyek egyenként egy órán át tartottak több napig. A résztvevők mintegy fele egy extrém brutális változatát a népszerű Grand Theft Auto V játéknak játszotta, céljuk pedig az volt, hogy minél több karaktert öljenek meg. A másik fele pedig ugyanezen játék módosított változatát játszotta, ahol minden ölés kikerült. Ehelyett a csoportot arra kérték, hogy minél több karakterről készítsenek fotókat.

Az empátia alapvonalának felmérése érdekében minden résztvevőnek részt kellett vennie egy empátia teszten, amely során az emberi alanyokkal végzett elektromos ingerlés reakcióját mérték. A kutatók továbbá figyelték a résztvevők agyi aktivitását, különösen az empátiával kapcsolatos területeken, mint az előagyás és az előagyi kéreg.

Az egy órás játékmenetet követően mindkét csoport empátiáját újra mérte a kutatók. Ahogy korábban, ez is tartalmazta a külső reakciók és az elektromos agyi válaszok összefoglalását mások szenvedésére.

Az eredmények összehasonlítása során a kutatók arra jutottak, hogy a résztvevők nem mutattak jelentős változást az empátia terén sem a brutális számítógépes játékok előtt, sem után. Ráadásul a csoportok közötti összehasonlítás azt mutatta, hogy a karakterek minél többes megölésére törekvő játékosok és a karakterek minél többes megszerzésére törekvő játékosok empátia pontszámai között semmilyen statisztikailag szignifikáns különbség nem mutatkozott a játékmenet után.

„A számítógépes játékokban történő erőszak számos órája nincs jelentős hatással a mentális egészségben lévő felnőtt teszt-csoportokra” – magyarázza a kutatócsapat. „Erre a következtetésre egyértelműen jutottunk. Ezért az eredményeink ellentmondanak azoknak a korábbi tanulmányoknak, amelyek már csak néhány perces játék után is negatív hatásokról számoltak be.”

Szükséges további kutatás, de a gyerekekkel kapcsolatos hatások vizsgálata súlyos etikai kihívásokat jelent.

A publikált tanulmányban, amely a eLife tudományos folyóiratban jelent meg, a kutatók gyorsan hangsúlyozzák, hogy eredményeik nem jelentik feltétlenül azt, hogy nincsenek hosszú távú empátiára gyakorolt hatásai a hosszan tartó, erőszakkal teli számítógépes játékoknak.

„Mivel ez egy rendkívül érzékeny téma, nagyon óvatosan kell értelmeznünk ezeket az eredményeket” – magyarázza a tanulmány vezető szerzője, Lukas Lengersdorff, aki a University of Vienna-n végezte a kutatást részeként. doktori kutatás. „Nem állíthatjuk, hogy a durva videójátékok most már véglegesen ártalmatlanok. Tanulmányunk nem rendelkezik elegendő adattal ilyen kijelentések alátámasztásához.”

A kutatók továbbá megjegyzik, hogy tanulmányuk nem tárgyalja a legfőbb aggodalmat, a erőszakos videójátékok hosszú távú hatásait a gyerekek agyára, amelyek sokkal nagyobb műanyagsággal rendelkeznek a felnőtt agyakhoz képest. Emellett hangsúlyozzák, hogy a erőszakos videójátékok hatásának vizsgálata a gyerekeken is különösen kihívást jelenthet.

„A legfontosabb kérdés persze az, hogy a gyerekek és fiatalok is ellenállóak-e a erőszaknak a videójátékokban?” – kérdezi Lamm a Stockholmi Karolinska Intézetből, aki vezette a kutatócsoportot. „A fiatal agy nagyon műanyag, így a folyamatos erőszakábrázolásnak való ismételt kitettség sokkal nagyobb hatással lehet. De persze ezeket a kérdéseket nehéz kísérletekkel tanulmányozni anélkül, hogy átlépnénk a tudományos etika határait.”

Mindenesetre a kutatócsapat azt hangsúlyozza, hogy fontos a számítógépes játékok empátiára gyakorolt hatásainak tanulmányozása, és munkájukat a jövőbeli kutatások felé tett lépésként kell értelmezni.

„Erős kísérleti irányítású és longitudinális tanulmányok szükségesek ahhoz, hogy egyértelmű állításokat tehessünk a számítógépes játékok által kiváltott erőszak hatásairól” – mondja Lamm. „Mi szerettünk volna ebben az irányban lépni tanulmányunkkal.”

Gyakori kérdések (FAQ):

1. Milyen véleményt képviselnek a kutatók a számítógépes játékok empátiára gyakorolt hatásáról?
A kutatók szerint kevés bizonyíték van arra, hogy a számítógépes játékok gyengítik a felhasználók empátiáját a valóságos világban lévő erőszak felé.

2. Miért csak felnőtt résztvevőket használtak a kutatók vizsgálatukban?
A kutatók csak felnőtt résztvevőket használtak, hogy elkerüljék az etikai elvek megsértését az agresszív számítógépes játékok hatásának vizsgálata során a gyerekeknél.

3. Mit vizsgáltak a kutatók tanulmányukban?
A kutatók az empátia vizsgálatok előtt és után elemezték a résztvevők szerepelt tartalmazó számítógépes játékokat. A résztvevők empátia teszteket végeztek és a kutatók figyelemmel kísérték az agyi aktivitást, különösen az empátiával kapcsolatos területeken.

4. Mi volt a tanulmány eredménye?
A tanulmány szerint nem voltak észrevehető különbségek a résztvevők empátiájában a brutális számítógépes játékok előtt és után sem. Az sem volt statisztikailag szignifikáns különbség az empátia pontszámokban a szereplők között, akik a karaktereket megölni próbálták, és azok között, akik minél több karakterről készítettek fotókat.

5. A kutatók azt hiszik, hogy a számítógépes játékok teljesen ártalmatlanok?
A kutatók nem hiszik, hogy a erőszakos számítógépes játékok teljesen ártalmatlanok. Hangsúlyozzák, hogy tanulmányuk nem rendelkezik elegendő adattal ilyen kijelentések alátámasztásához. Szükség van további kutatásokra ezen a területen.

6. Tartalmazta-e a tanulmány a gyerekeket?
A tanulmány nem tartalmazta a gyerekeket, és a kutatók felhívják a figyelmet a számítógépes játékok empátiára gyakorolt hatásának vizsgálatával járó etikai kihívásokra.

7. Ajánlják-e a kutatók további kutatás elvégzését?
Igen, a kutatók azt hiszik, hogy fontos a számítógépes játékok empátiára gyakorolt hatásainak tanulmányozása, és munkájukat mint egy lépést a jövőbeli kutatások felé. Ajánlják erős kísérleti irányítású és longitudinális tanulmányok elvégzését.

The source of the article is from the blog toumai.es