Virtual Reality: Searching for its Breakthrough

Virtual Reality (VR) war in den letzten Jahren eher am Rand des Gaming-Marktes anzutreffen. Die VR-Headsets sind weit verbreitet und einige Spiele, wie „Elite Dangerous“ und nahezu jedes Rennspiel, nutzen das Potenzial von VR voll aus.

Es gibt immer noch Menschen, die unter Reisekrankheit leiden, und hohe Kosten sind eine große Hürde, insbesondere bei fehlenden dedizierten VR-Spielen.

Als PlayStation die Veröffentlichung der zweiten Version des PSVR-Headsets für ihre Konsole ankündigte, wurde dies als gute Nachricht angesehen – es bedeutete, dass ein großer Player in der Gaming-Branche die VR-Technologie unterstützte. Laut einem Bericht von RoadtoVR hatten jedoch Sonys unterstützte Headsets während der Feiertage auf Amazon mit Verkaufsschwierigkeiten zu kämpfen.

Die Datenanalyse aus dem Amazon-Shop in den USA zeigt, dass die Meta Quest 2- und Quest 3-Headsets im Vergleich zu den PlayStation-Headsets (PSVR2) 30 Mal häufiger verkauft wurden. Vom 16. November bis zum 16. Januar konnte Meta mindestens 320.000 Einheiten verkaufen, verglichen mit den 10.500 Einheiten der PlayStation.

Natürlich ist es wichtig zu beachten, dass dies nur ein Online-Shop ist, wenn auch der größte, und beide Marken viel mehr hätten verkaufen können.

In dieser Woche erlebte Apple die Herausforderungen, ein lang erwartetes Produkt auf den Markt zu bringen, und hatte mit Vorbestellungsproblemen für ihr neues Apple Vision-Headset zu kämpfen.

Der Kauf eines Headsets, das so viel kostet wie eine High-End-Spielkonsole, erfordert eine sorgfältige Abwägung (im Falle von Apple könnte man für dieses Geld ein vernünftiges gebrauchtes Auto kaufen). VR sucht immer noch nach der Anwendung, die den Besitz eines Headsets nicht nur wünschenswert, sondern auch notwendig macht.

FAQ:

Frage 1: Was ist Virtual Reality (VR)?
Antwort: Virtual Reality (VR) ist eine Technologie, die eine simulierte Umgebung schafft und dem Benutzer das Gefühl gibt, an einem anderen Ort präsent zu sein.

Frage 2: In welchen Bereichen wird VR am häufigsten eingesetzt?
Antwort: VR wird am häufigsten in Computerspielen und in der Unterhaltungsindustrie, wie Filmen und Virtual-Reality-Erlebnissen, eingesetzt.

Frage 3: Wie beeinflusst VR-Technologie Reisekrankheit?
Antwort: Für einige Menschen kann die Verwendung von VR-Technologie zu Übelkeit und Reisekrankheit führen.

Frage 4: Welche Spiele sind mit VR-Technologie kompatibel?
Antwort: Einige Spiele, wie „Elite Dangerous“ und Rennspiele, sind mit VR-Technologie kompatibel und bieten immersive Virtual-Reality-Erlebnisse.

Frage 5: Mit welchen Kosten ist der Besitz eines VR-Headsets verbunden?
Antwort: VR-Headsets können kostspielig sein, sowohl die Headsets selbst als auch die notwendige Ausrüstung, die oft erforderlich ist. Dies kann eine erhebliche Ausgabe für einige Personen darstellen.

Frage 6: Welche Verkaufshürden bestehen für VR-Headsets?
Antwort: Viele Menschen erkennen immer noch keinen Wert darin, VR-Headsets zu besitzen, und haben kein Interesse an einem Kauf. Hohe Kosten stellen zudem eine zusätzliche Hürde für viele potenzielle Käufer dar.

Frage 7: Welcher Markt verzeichnete höhere Verkäufe von VR-Headsets?
Antwort: Laut Daten aus dem Amazon-Shop in den USA wurden die Quest-Headsets von Meta 30 Mal häufiger verkauft als die PlayStation-Headsets von Sony.

Frage 8: Gibt es derzeit eine bahnbrechende Anwendung für VR?
Antwort: Die VR-Technologie sucht immer noch nach einer bahnbrechenden Anwendung, die den Besitz von VR-Headsets nicht nur wünschenswert, sondern auch notwendig macht.

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