Skull and Bones: An Epic Pirate Adventure Awaits

Ubisoft är redo att släppa sitt första AAA-spel på länge – Skull and Bones. Denna action-rollspel som utspelar sig i en piratvärld och erbjuder multiplayer co-op kommer att vara tillgängligt på konsoler och PC, över ett decennium efter att det föddes som en expansion till Assassin’s Creed IV: Black Flag.

Skull and Bones har äntligen fått ett bestämt releasedatum i mitten av februari efter sex förseningar på sex år. För alla som är nyfikna på detta piratäventyr kommer du nedan att hitta allt du behöver veta om Skull and Bones.

Releasedatum och plattformar

Skull and Bones kommer att släppas den 16 februari. De som köper Premium Edition eller prenumererar på Ubisoft+ kommer att kunna spela tre dagar tidigare, från den 13 februari. Spelet kommer att finnas tillgängligt på PS5, Xbox Series X|S och PC. Det kostar $70 på konsoler och $60 på PC.

Specialutgåvor

Förutom standardutgåvan erbjuder Ubisoft också en Premium Edition för $90. Premium Edition inkluderar:

– Basversionen av Skull and Bones
– Tre dagars tidig tillgång
– Premium bonuspaket: Bloodied Bones Captain – outfit & Ashen Corsair Ship Set med 11 olika skeppsdekorationer.
– Två extra uppdrag: Ashen Corsair och Bloody Bones Legacy
– 84-sidig digital konstbok
– Soundtrack
– Smuggler Pass-token (låser upp battle pass)
– Skull & Bones bildspel

Spelupplevelse i Skull and Bones

Skull and Bones är ett action-rollspel som kan spelas både ensam och i co-op-läge för två spelare. Den huvudsakliga spelmekaniken är sjöstrider, även om spelarna också kommer att tillbringa tid på land för att ta upp uppdrag och förbereda sig för nästa maritima äventyr.

Sjöstriderna i Skull and Bones verkar vara en utökad version av dem vi känner från Assassin’s Creed IV: Black Flag och Assassin’s Creed Rogue. Skeppen kan anpassas på många olika sätt för att passa våra preferenser både estetiskt och praktiskt. Vid spelets början kommer det att finnas 10 olika typer av skepp tillgängliga, var och en med olika förmågor som förbättrar specifika aspekter av skeppet, från attack och försvar till navigation och smuggling. Vi kommer också att ha möjlighet att anpassa skeppets beväpning, rustning och inredning, vilket kommer att påverka dess statistik. Beväpningen kommer att omfatta kanoner, ballister, morakastare, raketkastare och torpeder. När det gäller skeppsdetaljer kommer vi att kunna anpassa skrovets färg, segelfärg, mönster och emblem samt figursnitt på skeppsbågen. Vi kommer också att ha olika djur att välja mellan som sällskap till havs – katter och lemurer är bara några exempel.

Bland andra intressanta spelupplevelser i en öppen värld kommer vi att hitta en kikare som låter oss identifiera rangen och beväpningen hos avlägsna fiender samt signaler som vi kan kasta upp i luften för att utmana närliggande spelare till strid. Sjöstriderna är främst fokuserade på monster och icke-spelarkaraktärer, men kan övergå till PvP-strider när vi bestämmer oss för att ta oss an mystiska skattkartor.

Utöver att strida mot andra piratskepp kommer vi att stöta på bosättningar, produktionsplatser, utposter och fästningar. Bosättningar kan plundras eller användas som handelsplatser. Produktionsplatser är specifika typer av bosättningar där vi kan köpa och sälja resurser och varor. Utposter är neutrala områden där vi kan reparera vårt skepp, köpa förnödenheter, ta på oss uppdrag eller snabba resor. Fästningar är stora, väl försvarade bosättningar av civiliserat folk där pirater inte tolereras. Dessa områden är starkt bevakade och utgör några av de mest utmanande momenten i spelet. Platserna på kartan är indelade i nivåer från 1 till 15; ju högre nivå, desto bättre resurser (men även större motstånd).

Olika bosättningar styrs av olika fraktioner, som kommer att följa vårt beteende i den öppna världen. Om vi skadar en av dem kan de bli fientliga, vilket begränsar våra handelsmöjligheter och leder oss in i fler strider.

Framsteg i spelet syns genom den ökända systemet, vilket innebär att ju mer ökända vi blir till sjöss, desto fler möjligheter kommer vi att ha att uppgradera vårt skepp, ta på oss nya uppdrag och skaffa värdefulla skatter. När vi når nivå 6 i förstörelse förändras spelets berättelse dramatiskt och vi introduceras till en mystisk underjord av smugglare kallad ”The Helm”, där vi kommer att få förmågan att skapa vårt eget gömställe för pirater och ge oss ut på vårt eget smugglaräventyr.

Inte allt i Skull and Bones utspelar sig till sjöss. I tredjepersonsperspektiv kommer vi också ha möjlighet att utforska piratgömställen, som till exempel Sainte Anne, som kommer att vara säkra områden fulla av försäljare som skeppsbyggare och smeder, samt karaktärer som kommer att erbjuda oss nya uppdrag eller berättelser som kan leda till möten med övernaturliga fiender.

Trots svårigheterna som följde Skull and Bones utveckling blev vi mycket imponerade efter den stängda betaversionen i december. Travis Northup från IGN sa att det omfattande skepps anpassningssystemet gör att Skull and Bones ”känns som ett riktigt rollspel till sjöss”.

Berättelse i Skull and Bones

Skull and Bones är inte ett spel som drivs av en historia, även om det utspelar sig i Assassin’s Creed-världen. Det har ingen kampanj eller en sammanhängande berättelse att följa. Det är ett tjänstebaserat spel där du börjar som en strandsatt kapten och ger dig ut på en ”zero to hero” -resa i den brutala piratvärlden. Dina upplevelser i spelet skapar i grunden berättelsen.

Det finns dock narrativa element. Ryan Barnard, spelets regissör för Skull and Bones, berättade för IGN att det kommer att finnas ”viktiga karaktärer” i spelvärlden som kommer att ha ”delar av berättelser och bakgrundshistoria att lära sig genom olika uppgifter eller uppdrag”.

För de som är intresserade av ytterligare berättelseinnehåll kan de fördjupa sig i den trevolumiga serie av Dark Horse som heter ”Skull and Bones: Savage Storm”. Här är den officiella beskrivningen:

”Ett handelsfartyg på öppet hav attackeras av en hänsynslös piratbesättning, men striden avbryts av en förödande tyfon. När stormen har mojnat lämnar den alla de levande och de döda fast på en ö någonstans i Indiska oceanen. Upptäck de hemligheter och faror som drabbar dem alla. En spännande berättelse som utspelar sig i Ubisofts nådelösa värld.”

FAQ:

Q: När släpps Skull and Bones?
A: Skull and Bones släpps den 16 februari 2024.

Q: Vilka plattformar kommer Skull and Bones att finnas tillgängligt på?
A: Skull and Bones kommer att finnas tillgängligt på PS5, Xbox Series X|S och PC.

Q: Vilka är de olika utgåvorna av Skull and Bones?
A: Förutom den vanliga utgåvan erbjuder Ubisoft också en Premium Edition som inkluderar flera bonusinnehåll.

Q: Vad är huvudspelmekaniken i Skull and Bones?
A: Huvudspelmekaniken i Skull and Bones är naval combat (sjöstrider), där spelarna kan anpassa sina skepp och delta i strider mot andra piratskepp och monster.

Q: Finns det en berättelse att följa i Skull and Bones?
A: Skull and Bones är inte en historia-driven spel, men det finns narrativa element och möjlighet att fördjupa sig i ytterligare berättelseinnehåll utanför spelet.

Q: Kan Skull and Bones spelas i co-op-läge?
A: Ja, Skull and Bones kan spelas både ensam och i co-op-läge för två spelare.

(Källa: Ubisoft – https://www.ubisoft.com/)

The source of the article is from the blog cheap-sound.com