Ewolucja Pegi: przyszłość klasyfikacji wiekowej w przemyśle gier

Dużo inspirujących rozmów odbywa się podczas tegorocznego PGC London, a George Osborn, redaktor Video Games Industry Memo, postawił to kluczowe pytanie w jednej z takich dyskusji z dyrektorem generalnym Games Rating Authority, Ianem Rice. Rice podzielił się swoimi doświadczeniami związanych z klasyfikacją wiekową.

System klasyfikacji wiekowej PEGI istnieje od ponad dwóch dekad i w swojej podróży ku temu, by stać się jednym z najbardziej rozpoznawalnych systemów klasyfikacji na świecie, przeszedł przez wiele zmian. Klasyfikacja gier jest dostosowywana do ewoluującej technologii oraz opinii użytkowników i zapowiada się, że w coraz bardziej regulowanym świecie online będą zachodzić dalsze zmiany.

Rice rozpoczął rozmowę od omówienia klasyfikacji wiekowej fizycznych gier, które były bardziej popularne, gdy PEGI wprowadziło swoje klasyfikacje w 2003 roku. Zauważył, jak ważne było, aby klasyfikacja wiekowa była jasno określona od samego początku, przy czym deweloperzy musieli przekazać „istotne” materiały wideo związane z przemocą, seksem, wulgarnym językiem i innymi elementami, na podstawie których PEGI mogłoby ustalić odpowiednią klasyfikację. Jednak jeśli później okazuje się, że gra zawiera bardziej ekstremalne treści niż pokazane przez deweloperów, nie można już zmienić klasyfikacji gier znajdujących się na pudełkach i trzeba je wycofać ze sklepowych półek.

Oczywiście, gry w wersji fizycznej wciąż istnieją, i Rice podkreślał, że „klasyfikacja musi być trafna”. „Staramy się, aby proces klasyfikacji był możliwie jak najbardziej jednoznaczny”, dodał. Na przykład, „umiarkowana przemoc” bez krwi różni się od kreskówkowej przemocy, jak w przypadku gry Mario, a to z kolei różni się od przemocy w grze Call of Duty, i tak dalej.

Rice poruszył również temat skrzyń z łupami w grze Call of Duty. Omówił „niebezpieczeństwo” uwzględniania skrzyń z łupami w klasyfikacjach wiekowych, ponieważ doprowadziłoby to do tego, że gry takie jak Call of Duty i FIFA trafiłyby do tego samego przedziału wiekowego. „Nie chcieliśmy, aby to miało wpływ na klasyfikację”, wyjaśnił.

Natomiast NFT-y „mogą otrzymać wyższą klasyfikację wiekową” ze względu na „profilaktyczne” podejście, ponieważ modele play-to-earn mogą sugerować graczowi, że są oni możliwością zarobku.

Przyszłość klasyfikacji wiekowej gier zapowiada się również bardziej szczegółowo, z nowymi opisami gier, takimi jak „wulgarny język”, odróżnianymi od „dyskryminacji”. Coraz więcej aplikacji mobilnych otrzymuje również klasyfikacje wiekowe, choć Rice zaznaczył, że dotyczy to głównie najpopularniejszych aplikacji, ponieważ nie ma wystarczającej liczby pracowników, aby dokładnie ocenić wiek gry dla każdej aplikacji mobilnej o „mniejszej liczbie pobrań”.

PGC London 2024 niesie ze sobą wiele innych fascynujących informacji, a dyskusje trwają 22 i 23 stycznia. Dowiedz się więcej o tym, co się dzieje i jak możesz w tym uczestniczyć.

Sekcja FAQ oparta na głównych tematach i informacjach przedstawionych w artykule:

1. Jak długo istnieje system klasyfikacji wiekowej PEGI?
System klasyfikacji wiekowej PEGI istnieje od ponad dwóch dekad.

2. Jakie zmiany przeszedł system klasyfikacji PEGI?
System klasyfikacji PEGI przeszedł wiele zmian, dostosowując się do ewoluującej technologii oraz opinii użytkowników. Zapowiada się, że w coraz bardziej regulowanym świecie online będą zachodzić dalsze zmiany.

3. W jaki sposób deweloperzy przekazują informacje potrzebne do ustalenia klasyfikacji wiekowej gier?
Deweloperzy muszą przekazywać „istotne” materiały wideo związane z przemocą, seksem, wulgarnym językiem i innymi elementami, na podstawie których PEGI ustala odpowiednią klasyfikację.

4. Co się dzieje, jeśli gra zawiera bardziej ekstremalne treści niż pokazane przez deweloperów?
Jeśli gra zawiera bardziej ekstremalne treści niż pokazane przez deweloperów, klasyfikacji nie można zmienić, a gry muszą zostać wycofane ze sklepowych półek.

5. Jak PEGI różnicuje różne rodzaje przemocy w grach?
PEGI różnicuje między „umiarkowaną przemocą” bez krwi, kreskówkową przemocą (np. Mario) oraz przemocą w grach takich jak Call of Duty.

6. Dlaczego skrzynie z łupami w grze Call of Duty są omawiane w kontekście klasyfikacji wiekowej?
Skrzynie z łupami w grze Call of Duty mogą mieć wpływ na klasyfikację wiekową, ponieważ mogą prowadzić do umieszczenia gry w tym samym przedziale wiekowym co gry takie jak FIFA.

7. Jakie działanie profilaktyczne może doprowadzić do wyższej klasyfikacji wiekowej NFT-ów?
NFT-y mogą otrzymać wyższą klasyfikację ze względu na ich „profilaktyczne” podejście, ponieważ modele play-to-earn mogą sugerować graczowi, że są oni możliwością zarobku.

8. Jakie nowe opisy gier będą uwzględniane w klasyfikacji wiekowej w przyszłości?
W przyszłości klasyfikacja wiekowa gier będzie bardziej szczegółowa, zawierając nowe opisy takie jak „wulgarny język” i „dyskryminacja”.

Linki powiązane z główną domeną (nie podstrony):
pegi.info – strona PEGI (Europejskiego Systemu Informacji o Grach Wideo)
pgc.games – strona PGC (Pocket Gamer Connects) zawierająca więcej informacji o wydarzeniu PGC London 2024.

The source of the article is from the blog newyorkpostgazette.com

Web Story