Sztuczna inteligencja wykorzystana przy tworzeniu gry Foamstars przez Square Enix

Die beliebte japanische Spieleproduktionsfirma Square Enix hat beschlossen, künstliche Intelligenz (KI) bei der Entwicklung ihres neuesten Titels, dem Third-Person-Shooter-Spiel Foamstars, einzusetzen. Obwohl der Beitrag der KI minimal ist, bei etwa 0,01%, wirft dies dennoch einige Kontroversen auf.

In einem Interview mit VGC enthüllte Kosuke Okatani, der Produzent des Spiels, dass Foamstars Grafiken enthält, die mit dem beliebten Tool Midjourney generiert wurden. Okatani betonte jedoch, dass die Mehrheit der Spielelemente von Menschen erstellt wurde. Künstliche Intelligenz spielte nur eine geringe Rolle im Produktionsprozess.

Square Enix erklärte, dass sie Experimente mit Midjourney durchgeführt haben, indem sie einfache Anfragen verwendeten, die in abstrakte Bilder umgewandelt wurden. Die Ergebnisse wurden positiv bewertet und als Albumcover im Spiel genutzt. Alle anderen Grafiken und Elemente wurden von einem Team von Programmierern und Designern erstellt.

Die Einbeziehung der künstlichen Intelligenz in den Spieleentwicklungsprozess ruft oft Kontroversen hervor. Einige argumentieren, dass dies eine Bedrohung für die Arbeit der Künstler darstellt. Ähnliche Situationen sind auch in anderen Produktionen aufgetreten, wie zum Beispiel beim System Shock Remake, das ebenfalls Midjourney eingesetzt hat.

Foamstars ist ein Third-Person-Shooter, der am 6. Februar für PlayStation 4 und PlayStation 5 veröffentlicht wird. Das Spiel wird drei Multiplayer-Modi sowie Einzel- oder kooperative Missionen enthalten. Ab März wird Foamstars auch als Teil des PS Plus-Angebots erhältlich sein.

Wird die Verwendung künstlicher Intelligenz bei der Produktion von Foamstars eine ähnliche Reaktion wie bei anderen Spielen hervorrufen? Nur die Zeit wird es zeigen.

Häufig gestellte Fragen (FAQ):

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