Nowe oblicze sztucznej inteligencji w grach

W przełomowych eksperymentach podczas tegorocznej wystawy Consumer Electronics Show (CES) jednoznaczne znaczenie miała obecność sztucznej inteligencji (AI) w grach. Firma Nvidia we współpracy z startupem zajmującym się AI w rozmowach Convai, zaprezentowała niewiarygodną wizję przyszłości, w której postacie niesterowane przez gracza (NPC) napędzane przez AI mogą kształtować nasze doświadczenia w grach.

Wkraczamy do cyberpunkowego miasta
Podczas prezentacji przedstawiono scenariusz z udziałem cyberpunkowego miasta, w którym gracz wciela się w postać o imieniu Kai, wchodząc do restauracji ramen. Tutaj spotyka różne postacie niesterowane przez gracza, których obecność i interakcje zasilane są przez Nvidia Avatar Cloud Engine (ACE) oraz zaawansowane modele AI w rozmowach – OpenAI GPT-3.5 Turbo LLM oraz technologia generowania głosu ElevenLab.

Te NPC, oparte na sztucznej inteligencji, są zdolne do prawie natychmiastowej interakcji z graczem, której zakres wykracza poza zwykłe, wstępnie zaprogramowane odpowiedzi. Mogą prowadzić rozmowy, dyskutować o swoich preferencjach – takich jak ulubiony aktor grający Batmana – i reagować na działania gracza. Ta prezentacja podkreśla ogromny potencjał AI w grach, dając nadzieję na przyszłość, w której interakcje z NPC będą tak dające się ocenić jak te z ludzkimi graczami.

Wyzwania, jakie przed nami stoją
Mimo innowacyjnej koncepcji, prezentacja ta ujawniła również pewne ograniczenia. Odpowiedzi AI były obarczone zauważalnymi przerwami, a dialogi czasami wydawały się niewyraźne i niezgrabne, przypominając te w grach takich jak „The Elder Scrolls IV: Oblivion”. Wyzwaniem jest opóźnienie oraz złożoność generowania treści, które należy pokonać, zanim w pełni zrealizujemy potencjał AI w NPC w grach.

AI i kwestie etyczne
Wraz z wpływem AI na krajobraz gier, pojawiają się również wątpliwości co do etyki. Pojawienie się postaci niesterowanych przez gracza opartych na AI może wpływać na zawody związane z pisaniem scenariuszy i aktorstwem głosowym, stawiając pytania o przyszłość tych profesjonalistów w branży gier.

Dążenie Nvidia do wykorzystania AI
Nvidia przekracza granice integracji AI w grach nie tylko w przypadku NPC. Gigant technologiczny pracuje nad udoskonalonym upscalerem DLSS 3.5 dla lepszego śladu promieniowania oraz opcją „chat z RTX”. Ta funkcja ma na celu dostarczenie użytkownikom szczegółowych informacji na temat sprzętu komputerowego, dodając kolejną warstwę zaawansowania do doświadczenia grania.

Najważniejsze pytania i informacje przedstawione w artykule:

1. Jakie było znaczenie sztucznej inteligencji (AI) w grach na tegorocznej wystawie CES?
Firma Nvidia we współpracy z Convai, startupem zajmującym się AI w rozmowach, zaprezentowała wizję przyszłości, w której postacie niesterowane przez gracza napędzane przez AI mogą kształtować nasze doświadczenia w grach.

2. Jak firma Nvidia zastosowała AI w grze podczas prezentacji?
Nvidia zaprezentowała scenariusz z udziałem cyberpunkowego miasta, w którym gracz wciela się w postać o imieniu Kai. Postacie niesterowane przez gracza były generowane przez AI, takie jak Nvidia Avatar Cloud Engine (ACE) oraz OpenAI GPT-3.5 Turbo LLM i ElevenLab, zaawansowane modele AI w rozmowach i generowania głosu.

3. Jakie są możliwości interakcji z postaciami niesterowanymi przez gracza opartymi na AI?
Postacie te mogą prowadzić rozmowy, dyskutować o swoich preferencjach i reagować na działania gracza. To otwiera drzwi do przyszłej interakcji z NPC w grach, która może być porównywalna do interakcji z ludzkimi graczami.

4. Jakie wyzwania zostały zidentyfikowane w zastosowaniu AI w grach?
Odpowiedzi AI miały przerwy, a dialogi czasami wydawały się niewyraźne i niezgrabne. Wyzwaniem jest również opóźnienie i złożoność generowania treści, które należy pokonać, aby w pełni wykorzystać potencjał AI w NPC w grach.

5. Jakie kwestie etyczne pojawiają się wraz z wpływem AI na krajobraz gier?
Pojawienie się postaci niesterowanych przez gracza opartych na AI może wpływać na zawody związane z pisaniem scenariuszy i aktorstwem głosowym, stawiając pytania o przyszłość tych profesjonalistów w branży gier.

6. Jakie są inne dziedziny, w których Nvidia wykorzystuje AI?
Nvidia pracuje nad udoskonalonym upscalerem DLSS 3.5 dla lepszego śladu promieniowania oraz opcją „chat z RTX”, która ma na celu dostarczenie użytkownikom szczegółowych informacji na temat sprzętu komputerowego.

7. Jakie są sugestywne linki związane z tematem?
Strona Nvidia : Oficjalna strona Nvidia, która przedstawia więcej informacji na temat ich innowacyjnych rozwiązań związanych z AI w grach.

OpenAI : Strona główna OpenAI, organizacji odpowiedzialnej za rozwój zaawansowanych modeli AI, takich jak OpenAI GPT-3.5 Turbo LLM, które Nvidia wykorzystuje w swoich eksperymentach.

Strona Convai : Strona Convai, startupu zajmującego się AI w rozmowach, który współpracuje z Nvidia w tworzeniu postaci niesterowanych przez gracza.

Strona CES : Oficjalna strona wystawy CES, gdzie można znaleźć więcej informacji na temat innowacji w branży elektroniki konsumenckiej.

The source of the article is from the blog motopaddock.nl