Nowa perspektywa na problemy z moderacją w Fortnite Creative

Fortnite Creative to przestrzenie, w których gracze mogą stać się twórcami i tworzyć doświadczenia ograniczone jedynie wyobraźnią. Jednak ostatnie nagranie od znanego twórcy Creative 2.0, SuperMassive, rzuca światło na frustracje związane z systemem moderacji UEFN (Unreal Engine for Fortnite). Klip został bezpośrednio przekazany do dyrektora generalnego Epic Games, Tima Sweeneya, po tym jak mapa Box Fight stworzona przez twórcę została zablokowana.

Wiadomość została przekazana za pomocą wirtualnej postaci umieszczonej na zablokowanej mapie Box Fight stworzonej przez SuperMassive. Twórca Creative 2.0 bezpośrednio zwrócił się do Tima Sweeneya i zwrócił uwagę na problemy, jakie twórcy treści mają z powodu niesprawnego systemu moderacji w UEFN, mówiąc:

„Tim Sweeney, masz problem z moderacją w Unreal Engine dla Fortnite”.

SuperMassive wyjaśnił, że mapa początkowo przeszła moderację. Jednak gdy wprowadzono aktualizację, która miała naprawić problemy z urządzeniami oceniającymi na mapie, mapa nie przeszła moderacji. Doprowadziło to do całkowitego zablokowania i usunięcia mapy Fortnite Creative 2.0. Przyczyną tego był kod 1.15 w wytycznych, który dotyczył obaw związanych z obscenicznością i szczegółowo dotyczył składnika siedzącej manekinu na mapie.

Twórca wyraził swoje przekonanie, że moderacja jest nieodzownym elementem ekosystemu Fortnite. Jednak zauważył, że zablokowanie całej mapy z powodu składnika manekinu, który nie jest w żaden sposób obsceniczny, wydaje się nieodpowiednie i nadmierne. SuperMassive wyraziło nawet gotowość do naprawienia zgłoszonego problemu, jeśli zostaną do nich dane możliwości. Jednak ponieważ nie ma możliwości złożenia odwołania, mapa pozostaje usunięta.

SuperMassive podkreśliło również bardziej złożony i problematyczny problem systemu moderacji, odwołując się do niedawnych kontrowersji związanych z mapami Creative 2.0, na których pojawiały się rasistowskie nazwy na stronie odkrywania. Powstaje problem z potencjalnymi niekonsekwencjami w procesie moderacji, zwłaszcza w kontekście wprowadzonych niedawno wytycznych dotyczących oceny wiekowej.

Twórca wyraził również obawy dotyczące innych twórców Creative 2.0, którzy używają zewnętrznych własności intelektualnych (IP) takich jak Jigsaw i Spider-Man do promowania swoich map Creative. SuperMassive zauważyło ironię takich map, ponieważ postaci takie jak Jigsaw często kojarzone są z obscenicznością i przemocą, a mimo to mogą być pokazywane na mapach Creative.

Dodatkowo, korzystanie z rozpoznawalnych IP sprawia, że staje się znacznie trudniejsze dla oryginalnych map Creative 2.0 konkurować z tymi, które używają rozpoznawalnych nazw i postaci do promowania swoich kreacji.

Ponadto, SuperMassive odniosło się do wypowiedzi dyrektora generalnego Epic Games, Tima Sweeneya na konferencji GDC 2023, gdzie wyraził wizję otwartego metawersu, który pozwala muzykom, wytwórniom muzycznym oraz studiom filmowym i telewizyjnym wprowadzać swoje postacie i tworzyć żywe wirtualne doświadczenia.

Na tej podstawie SuperMassive zaapelowało o bardziej jasne wytyczne dotyczące korzystania z zewnętrznych własności intelektualnych. Sugerowali również wprowadzenie potencjalnego systemu trzech odwołań, podobnego do tokenów zwrotu V-Bucks, dla Fortnite Creative 2.0, który pozwoliłby graczom odwoływać się, gdy ich mapy są blokowane lub usuwane. Wyjaśnili, że jeśli twórca wygra odwołanie, zachowuje swoje odwołanie. Ale jeśli odwołanie zostanie odrzucone, traci jedno z trzech odwołań.

Wirtualna wiadomość SuperMassive do Tima Sweeneya jest prosta: to wezwanie do ponownej oceny i utrzymania konsekwentnego i sprawiedliwego systemu moderacji w przypadku UEFN. Twórca zgadza się, że utrzymanie systemu moderacji może być trudne, i proponuje współpracę w rozwiązywaniu problemów, takich jak ten, na który zwrócił uwagę. Wezwanie to podkreśla ważność tworzenia otoczenia sprzyjającego rozwojowi oryginalnych idei, które mogą współistnieć obok znanych nazwisk i twórczości w nieustannie zmieniającym się metawersie Fortnite.

Sekcja FAQ oparta na głównych tematach i informacjach przedstawionych w artykule:

1. Czym jest Fortnite Creative?
Fortnite Creative to przestrzenie, w których gracze mogą stać się twórcami i tworzyć doświadczenia zgodnie z własną wyobraźnią.

2. Co to jest UEFN?
UEFN (Unreal Engine for Fortnite) to system moderacji wykorzystywany w Fortnite, oparty na silniku Unreal Engine.

3. Czyja mapa została zablokowana?
Mapa Box Fight stworzona przez twórcę o pseudonimie SuperMassive została zablokowana.

4. Jak SuperMassive przekazało swoją wiadomość do dyrektora generalnego Epic Games?
SuperMassive umieściło wirtualną postać na zablokowanej mapie Box Fight i bezpośrednio zwróciło się do Tima Sweeneya, dyrektora generalnego Epic Games.

5. Jakie były problemy z moderacją w UEFN?
Aktualizacja systemu moderacji spowodowała, że mapa Box Fight SuperMassive nie przeszła moderacji z powodu wystąpienia kodu 1.15 dotyczącego obaw związanych z obscenicznością siedzącego manekinu.

6. Jaka była reakcja SuperMassive na blokadę mapy?
SuperMassive uważa, że mimo ważności systemu moderacji, zablokowanie całej mapy z powodu niewłaściwego składnika manekinu jest nadmierne. Byli gotowi naprawić problem, jeśli mieliby dostęp do tej opcji, ale nie było możliwości złożenia odwołania i mapa pozostaje usunięta.

7. Jakie były inne problemy z systemem moderacji?
SuperMassive wspomniało o kontrowersjach związanych z rasistowskimi nazwami na mapach Creative 2.0 oraz trudnościach dla oryginalnych map Creative 2.0 w konkurowaniu z tymi, które używają znanych nazwisk i postaci.

8. Co zaproponował SuperMassive w celu poprawy systemu moderacji?
SuperMassive zaproponowało wprowadzenie bardziej jasnych wytycznych dotyczących korzystania z zewnętrznych własności intelektualnych oraz potencjalnego systemu trzech odwołań dla Fortnite Creative 2.0, który pozwoliłby graczom odwoływać się, gdy ich mapy są blokowane lub usuwane.

9. Jakie jest wezwanie SuperMassive do Tima Sweeneya?
SuperMassive apeluje o ponowną ocenę i konsekwentne utrzymanie systemu moderacji w przypadku UEFN, aby zapewnić równość i sprawiedliwość dla wszystkich twórców. Wezwanie to podkreśla ważność tworzenia otoczenia sprzyjającego rozwojowi oryginalnych idei w metawersie Fortnite.

Sugerowane powiązane linki:
Oficjalna strona Fortnite
Oficjalna strona Unreal Engine

The source of the article is from the blog portaldoriograndense.com