Pracownik Blizzard wykorzystuje uposażenie firmy przed zwolnieniem

La semana pasada, Microsoft despidió a 1,900 empleados en su industria de videojuegos, incluyendo a la recién adquirida Activision Blizzard. Antes de ser despedido, un empleado de Blizzard aprovechó los beneficios de la empresa reclamando códigos de suscripción gratuitos por casi 10 años de World of Warcraft.

Según el Rastreador de Despidos de Kotaku, hubo otros despidos masivos en la industria de los videojuegos en enero de este año. Cerca de 6,000 personas perdieron sus empleos en empresas como Unity, Riot, Bethesda, Twitch, Discord y Activision Blizzard. Consciente de la situación, el empleado de Blizzard decidió hacer uso de los beneficios de la empresa antes de perder acceso a ellos.

PC Gamer notó que el 25 de enero, el mismo día de los despidos en Blizzard, el Productor Senior Adam Holisky tuiteó que al enterarse de los despidos y ser uno de los casi 2,000 empleados que perdieron su empleo ese día, decidió «ir al Llavero y usar todos los códigos prepagos anuales de suscripción a World of Warcraft» que todavía no había activado.

Luego compartió una captura de pantalla que indicaba que no tendría que pagar por una suscripción a World of Warcraft hasta el 14 de octubre de 2033. Fue realmente un impresionante regalo de despedida, superando un reloj o una fiesta de pizza.

«El tiempo de juego gratuito es un beneficio conocido para los empleados», agregó Holisky en Twitter. «Simplemente nunca usé todos los códigos que recibí a lo largo de los años. No hay nada sospechoso o inmoral».

Me puse en contacto con Holisky, quien explicó que el Llavero es un sistema interno en Blizzard donde los empleados tienen acceso a códigos de juegos digitales que han adquirido por varias razones. Explicó que acumuló estos códigos de un año durante sus cinco años en Blizzard. Otro empleado despedido de la empresa intentó una táctica similar, pero parece que tantas personas intentaron reclamar sus códigos antes de los despidos que causaron un mal funcionamiento en el sistema del Llavero.

Holisky fue como Indiana Jones deslizándose bajo puertas que se cierran y agarrando su sombrero en el último momento, excepto que en este caso, las puertas de piedra eran los despidos devastadores que dejaron a 1,900 personas sin trabajo, y el sombrero era una década de códigos. Si bien una década de suscripción a WoW es una buena recompensa, imagino que la mayoría preferiría conservar sus empleos.

Preguntas frecuentes:

1. ¿Qué despidos ocurrieron en la industria de los videojuegos la semana pasada?
La semana pasada, Microsoft despidió a 1,900 empleados en la industria de videojuegos, incluyendo en Activision Blizzard.

2. ¿Quién aprovechó los beneficios de Blizzard antes de los despidos?
Un empleado de Blizzard usó códigos de suscripción gratuita de World of Warcraft antes de los despidos.

3. ¿Cuándo ocurrieron otros despidos en la industria de los videojuegos?
Hubo despidos masivos en enero de este año en empresas como Unity, Riot, Bethesda, Twitch, Discord y Activision Blizzard.

4. ¿Cuáles son los códigos de suscripción gratuitos para los empleados de Blizzard?
Los códigos de suscripción gratuita a World of Warcraft son conocidos como beneficios para los empleados de Blizzard.

5. ¿Qué es el sistema del Llavero en Blizzard?
El Llavero es un sistema interno en Blizzard donde los empleados tienen acceso a códigos de juegos digitales.

6. ¿A qué códigos tenía acceso Holisky en el sistema del Llavero?
Holisky, un empleado de Blizzard, había acumulado códigos de suscripción anual de World of Warcraft durante sus cinco años en la empresa.

7. ¿Qué ocurrió con el sistema del Llavero cuando los empleados intentaron reclamar sus códigos antes de los despidos?
Tantas personas intentaron reclamar sus códigos antes de los despidos que causaron un mal funcionamiento en el sistema del Llavero.

8. ¿Cuántas personas perdieron sus empleos como resultado de los despidos?
Un total de 1,900 personas perdieron sus empleos debido a los despidos.

Puedes encontrar el artículo original [aquí](https://www.youtube.com/embed/04zfceAQIEo).

The source of the article is from the blog j6simracing.com.br