Nowa era monitorów 3D bez okularów

Tekniken med glapp-fria 3D gör nu en comeback med ännu större kraft. Men låt oss inte betrakta denna teknik med misstankar och undra om det bara är en trick.

Under CES såg jag två liknande 3D-spelskärmar som utnyttjar denna teknik och följer ögonrörelser för att vilseleda vår uppfattning om djup. Det var verkligen övertygande, särskilt när det gäller spel. Jag skulle vilja se hur denna teknik mognar, men för tillfället behöver den vidareutvecklas för att fånga konsumenternas uppmärksamhet. Termen ”3D” ger negativa associationer, så dessa nya skärmar måste göra ett gott första intryck om de vill ändra den uppfattningen.

Sagan om Två Metoder

Samsung har en glapp-fri 3D-spelskärm | CES 2024

Båda de 3D-skärmar jag såg på CES hade många likheter. De hade båda 27-tums skärmar, båda använde ögonspårning och båda krävde placering inom ”optimala zonen” för att undvika distorsion.

Den första 3D-skärmen jag såg på årets CES var från Samsung, och det kändes mer som en teknikdemonstration än en färdig produkt. Skärmen hade spelet Lies of P igång, samt en demo som visade användargränssnittet och växling mellan 2D- och 3D-lägen. Båda presentationerna lämnade ett starkt intryck på mig, särskilt spelet Lies of P, som såg fantastiskt ut och 3D-effekten hindrade inte gameplayet. Det var lätt att fördjupa mig i spelet med hjälp av illusionen om djup.

Enligt Samsung finns det inga begränsningar på spelgenrer som kan spelas på denna skärm, inklusive VR-spel. Jag imponerades av hur stor den ”optimala zonen” var. Men jag märkte allvarliga problem med skärmslitage på bakgrundelementen, men jag tillskrev det att tekniken fortfarande befinner sig i tidiga utvecklingsstadier.

Men min åsikt förändrades när jag provade Acer Predator SpatialLabs View Pro 27-skärmen dagen efter. Skillnaden var enorm. Jag spelade vackra scener från spelet A Plague Tale: Innocence och blev förbluffad. Inte bara försvann problemen med skärmslitage, utan ”optimala zonen” verkade mycket större än på Samsung-skärmen. Jag kunde till och med justera 3D-inställningarna för att göra effekten av objekt som sticker ut ur skärmen ännu mer påtaglig. Den 27-tums stora skärmen hade också två framsida högtalare med speciellt rumsligt ljud.

För att vara säker, körde jag spelet Lies of P igen för att direkt jämföra båda skärmarna. Och ja, skillnaden var fortfarande märkbar. Här är hemligheten: Acer har ett program som heter SpatialLabs TrueGame, som konfigurerar spel i en 3D-profil. SpatialLabs-tekniken har funnits i åratal och var först med att introducera 3D-laptops och skärmar, börjande med ConceptD Pro år 2021.

Programmet lanserades med 50 titlar, och det antalet har redan ökat till 100, med ungefär fem titlar som läggs till varje månad. Allt detta görs utan att involvera spelutvecklare, även om Acer hoppas på att det i takt med att tekniken utvecklas kommer att bli en standard att integrera denna funktion i spelutvecklingsprocesser.

Acers tillvägagångssätt är mer avancerat, men det lönar sig i slutresultatet. Övergången till 3D-spel var redan bra, men när jag upplevde det med SpatialLabs TrueGame var det svårt att återgå till 2D. En upplevelse fascinerade mig, och den andra fick mig att vilja ha denna teknik just nu.

Ta Det Ett Steg Vidare

Vi är bara i början av denna nya era av 3D-skärmar, och tillämpningen av denna teknik sträcker sig bortom spelvärlden. En av de mest otroliga presentationer jag såg på CES var möjligheten att manipulera 3D-objekt med zSpace-pennan på Asus ProArt 16 Studiobook 3D-laptopen, utan att behöva använda glasögon eller en VR-headset.

I år på CES bevittnade jag också en presentation av Breylon, som tar 3D-skärmar bortom optiska illusioner. För närvarande är det bara ett tekniskt koncept, men företaget har skapat en multifokal monitor som skapar en verklig flerlagerad tredimensionell rumslighet. Det handlar inte bara om optiska illusioner utan faktiska lager som våra ögon kan fokusera på. Det är så verkligt att även kameraobjektivet kan ändra fokus mellan dessa lager och fånga den naturliga parallax de genererar. Spelindustrin är en självklar tillämpning, men det skulle vara lika användbart inom bilnavigation eller grundläggande datorapplikationer. Det är verkligen fantastiskt.

Det finns dock för närvarande begränsningar med kraften i befintliga datorer. När det gäller stereoskopisk 3D i 3D-skärmar kan ett oändligt antal lager av uppfattat djup uppnås, medan vi med Breylons tillvägagångssätt är begränsade till två eller tre lager på dagens datorer. Därför kan en kombination av olika tekniker vara vägen framåt.

Hur denna teknik kommer att utvecklas och ta form förblir spekulation, men det kommer bara att hända när tillverkare som Acer och Samsung fullt ut omfamnar potentialen hos 3D-teknik. Låt oss bli mållösa. Låt oss ångra att vi någonsin spelade i 2D. Föra ut dessa skärmar på marknaden och ge utvecklarna verktygen att skapa otroliga upplevelser.

Om du lyckas med det kan vi förvänta oss en spelrevolution som kommer att förvandla sättet vi upplever spel på, betydligt mer än att sätta på en VR-headset.

FAQ (Vanliga Frågor):

Q1: Hur fungerar glapp-fri 3D-teknik?
A1: Glapp-fri 3D-teknik spårar ögonrörelser för att skapa en illusion av en tredimensionell bild.

Q2: Vilka 3D-skärmar visades på CES?
A2: Samsung och Acer visade sina 3D-skärmar på CES.

Q3: Vad var de främsta skillnaderna mellan Samsung-skärmen och Acer-skärmen?
A3: Acer-skärmen verkade ha en större ”optimal zon” och SpatialLabs TrueGame-tekniken gav en bättre 3D-upplevelse i spel.

Q4: Vilka andra tillämpningar har glapp-fri 3D-teknik?
A4: Glapp-fri 3D-teknik kan användas inte bara i spel utan även inom bilnavigation och andra grundläggande datorapplikationer.

Q5: Vilka begränsningar har dagens datorer när det gäller 3D-teknik?
A5: Dagens datorer kan ha begränsningar när det gäller antalet lager av uppfattat djup i 3D-teknik. Det kan krävas en kombination av olika tekniker för att utnyttja 3Ds fulla potential.

Q6: Har glapp-fri 3D-teknik någon koppling till VR?
A6: Glapp-fri 3D-teknik ger en 3D-upplevelse utan att använda glasögon eller VR-headset.