Nowa era monitorów 3D bez okularów

Den brillefrie 3D-teknologien gjør nå et comeback med enda større kraft. Men la oss ikke se på denne teknologien med mistanke og lure på om det bare er en triks.

Under CES så jeg to lignende 3D-spillskjermer som bruker denne teknologien og sporer øyebevegelser for å bedra vår dybdesans. Det var virkelig overbevisende, spesielt når det gjelder gaming. Jeg vil gjerne se hvordan denne teknologien modnes, men for øyeblikket må den videreutvikles for å fange forbrukernes oppmerksomhet. Begrepet «3D» vekker negative assosiasjoner, så disse nye skjermene må gjøre et godt førsteinntrykk hvis de vil endre den oppfatningen.

Historien om to metoder

Samsung har en brillefri 3D-spillskjerm | CES 2024

Begge 3D-skjermene jeg så på CES hadde mange likheter. Begge hadde 27-tommers skjermer, begge brukte øyefølging, og begge krever at de plasseres innenfor «optimal sone» for å unngå forstyrrende bilde.

Den første 3D-skjermen jeg så på årets CES var fra Samsung, og den føltes mer som en teknologidemonstrasjon enn et ferdig produkt. Skjermen hadde spillet Lies of P kjørende, samt en demo som viste brukergrensesnittet og bytte mellom 2D- og 3D-modus. Begge presentasjonene etterlot et sterkt inntrykk på meg, spesielt spillet Lies of P, som så fantastisk ut og 3D-effekten hindret ikke gameplayet. Det var enkelt å fordype seg i spillet, hjulpet av illusjonen av dybde.

Ifølge Samsung er det ingen begrensninger på spillgenrer som kan spilles på denne skjermen, inkludert VR-spill. Jeg var imponert over hvor stor den «optimale sonen» var. Imidlertid la jeg merke til alvorlige skjermerivningsproblemer med bakgrunnselementer, men jeg tilskrev det teknologien som fortsatt er i tidlig utviklingsstadium.

Imidlertid endret min mening seg da jeg prøvde Acer Predator SpatialLabs View Pro 27-skjermen dagen etter. Forskjellen var enorm. Jeg spilte vakre scener fra spillet A Plague Tale: Innocence og ble forbløffet. Ikke bare forsvant problemene med skjermskader, men «optimal sonen» virket mye større enn på Samsung-skjermen. Jeg kunne til og med justere 3D-innstillingene for å gjøre effekten av gjenstander som «popper» ut av skjermen enda mer fremtredende. Den 27-tommers skjermen hadde også to frontmonterte høyttalere med spesiell romlig lyd.

Bare for å være sikker, kjørte jeg Lies of P-spillet igjen for å sammenligne begge skjermene direkte. Og ja, forskjellen var fortsatt merkbar. Her er hemmeligheten: Acer har et program som heter SpatialLabs TrueGame, som konfigurerer spill i en 3D-profil. SpatialLabs-teknologien har eksistert i flere år og var den første som introduserte 3D-bærbare datamaskiner og skjermer, med start i ConceptD Pro i 2021.

Programmet ble lansert med 50 titler, og det antallet har allerede økt til 100, med omtrent fem titler som legges til hver måned. Alt dette gjøres uten å involvere spillutviklere, selv om Acer håper at når teknologien utvikler seg, vil integrering av denne funksjonen i spillutviklingsprosesser bli standard.

Acer sin tilnærming er mer avansert, men den gir resultater. Overgangen til 3D-gaming var allerede god, men da jeg opplevde det ved hjelp av SpatialLabs TrueGame, var det vanskelig å gå tilbake til 2D. En opplevelse vekket nysgjerrighet i meg, og den andre fikk meg til å ønske meg denne teknologien akkurat nå.

Går et skritt videre

Vi er bare i begynnelsen av dette nye kapittelet med 3D-skjermer, og bruken av denne teknologien går utover spillverdenen. En av de mest utrolige presentasjonene jeg så på CES var evnen til å manipulere 3D-objekter ved hjelp av zSpace-stylusen på Asus ProArt 16 Studiobook 3D-bærbar datamaskin, uten behov for briller eller VR-hodesett.

I år på CES var jeg også vitne til en presentasjon av Breylon, som tar 3D-skjermer ut over optiske illusjoner. Foreløpig er dette bare et teknologisk konsept, men selskapet har skapt en flerfokal skjerm som skaper et ekte flerlaget tredimensjonalt rom. Det er ikke bare en optisk illusjon, men faktiske lag som øynene våre kan fokusere på. Det er så ekte at til og med kameraobjektivet kan endre fokus mellom disse lagene og fange den naturlige parallaksen de genererer. Gamingindustrien er en åpenbar anvendelse, men det kan være like nyttig i bilnavigasjon eller grunnleggende dataprogrammer. Det er virkelig fantastisk.

Imidlertid er det for øyeblikket begrensninger med kraften til eksisterende datamaskiner. I tilfelle stereoskopisk 3D i 3D-skjermer kan et uendelig antall lag med oppfattet dybde oppnås, mens med Breylons tilnærming er vi begrenset til to eller tre lag på dagens datamaskiner. Derfor kan det å kombinere begge teknologiene være den beste veien videre.

Hvordan denne teknologien vil utvikle seg og ta form forblir spekulasjon, men det vil bare skje når produsenter som Acer og Samsung fullt ut omfavner potensialet til 3D-teknologi. La oss bli stumme. Få oss til å angre på at vi noen gang spilte i 2D. Ta disse skjermene til markedet og gi utviklere verktøyene til å skape utrolige opplevelser.

Hvis de oppnår det, kan vi forvente en gamingrevolusjon som vil transformere måten vi opplever spill på, langt mer betydelig enn å feste på et VR-hodesett.

FAQ

The source of the article is from the blog lisboatv.pt