Nowi gracze: ewolucja w sposobie nabywania gier

Ubisoft, 선도적인 게임 제작사 및 유통사에서 최신 정보에 따르면 구독 서비스에 변경을 발표했습니다. 회사는 Ubisoft+ 프리미엄과 Ubisoft+ 클래식 두 가지 구독 수준을 도입할 계획입니다. 하지만 Ubisoft의 구독 담당자인 Philippe Tremblay-Gauthier는 인터뷰에서 플레이어가 더 이상 게임을 영구적으로 소유하지 않게 될 것이라고 밝혔습니다.

Tremblay-Gauthier에 따르면 이번 결정은 소비자의 행동과 Ubisoft의 서비스와의 상호작용을 분석한 결과입니다. 이 사장은 컴퓨터 게임 산업이 “게임 서비스” 모델로 전환하고 있다고 설명하며, 플레이어들은 더 이상 게임을 영구적으로 구매하지 않고 구독을 통해 접근할 것이라고 말합니다. Philippe Tremblay-Gauthier는 이러한 구독 모델로의 전환은 음악 (Spotify) 및 영화 (Netflix)와 같은 다른 산업에서도 진행되고 있다고 덧붙였습니다.

게임 구매에 대한 논란적인 관점에 대해 Tremblay-Gauthier는 플레이어들이 자신의 게임을 소유하는 것에 익숙하다고 강조합니다. 마치 CD나 DVD 컬렉션을 소유하는 것과 비슷합니다. 그러나 컴퓨터 게임 산업의 현재 변화인 구독 서비스 모델로의 전환이 더 느리게 진행되고 있습니다. 목표는 플레이어들에게 게임의 물리적인 사본을 갖고 있지 않는다는 사실에 대한 안정감과 수용성을 조성하는 것입니다.

자주 묻는 질문:
– 게임 서비스란 무엇인가요?
게임 서비스는 플레이어들이 게임을 영구적으로 구매하지 않고, 구독료를 지불하여 여러 게임에 접근하는 모델입니다.

출처: [게임산업.biz](https://gamesindustry.biz)

The source of the article is from the blog scimag.news