Sony决定不为微软的FPS Boost做出回应

Sony决定不引入对微软的FPS Boost功能做出回应。然而,Digital Foundry决定利用索尼控制台的非官方修改版来测试该技术如何提高PlayStation 5上PlayStation 4游戏的性能。

在与修改器的合作下,Digital Foundry在PlayStation 5上测试了几款较旧的PlayStation 4游戏,以“解锁性能”。测试证实,索尼可以为老游戏提供更好的体验。

索尼和第三方发行商在许多上一代游戏中并没有采取太多措施来提升性能。然而,从发布的材料中我们可以看到,这些游戏如DriveClub、巴特曼:阿卡姆骑士、荒野大镖客2、Crash Bandicoot N.Sane Trilogy以及Crash Team Racing等都进行了非官方的增强。

所有这些游戏在PlayStation 5上都表现得更好,这要归功于非官方的增强。然而,这是修改器的功劳,他们花费了时间来完善这些游戏。很奇怪为什么索尼没有决定发布官方更新,开发人员本来可以做的。

然而,我们不能忽视这些非官方增强的积极影响。例如,DriveClub的情况,它在PlayStation 4 Pro上甚至无法保持稳定的40帧每秒,现在在PlayStation 5上以稳定的60帧每秒运行。巴特曼:阿卡姆骑士也是如此,在PS4上甚至无法以30帧每秒运行,现在在PlayStation 5上我们可以获得稳定的60帧每秒。

其中最好的例子之一是最后的守护者(The Last Guardian),其在原生4K下以55-60帧每秒运行。与PS4 Pro上的性能(20-30帧每秒)相比,差异是显著的。

常见问题解答

The source of the article is from the blog maltemoney.com.br