Sony droppar å lage svar på Microsofts FPS Boost

Sony har bestemt seg for å ikke lage et svar på Microsofts FPS Boost-funksjon. Likevel har Digital Foundry bestemt seg for å bruke en uoffisiell modifikasjon av Sonys konsoll for å teste hvordan teknologien kan forbedre ytelsen til PlayStation 4-spill på PlayStation 5.

I samarbeid med modifikasjonskreatøren har Digital Foundry testet flere eldre PlayStation 4-titler på PlayStation 5 for å «låse opp ytelsen». Testene bekrefter at det japanske selskapet kan tilby enda bedre opplevelser med eldre spill.

Sony og tredjepartsutgivere har ikke gjort mye for å forbedre ytelsen i mange spill fra forrige generasjon. Men i det publiserte materialet kan vi se hvordan uoffisielle forbedringer er blitt brukt på spill som DriveClub, Batman Arkham Knight, Red Dead Redemption 2, Crash Bandicoot N.Sane Trilogy og Crash Team Racing.

Alle disse spillene yter betydelig bedre på PlayStation 5 takket være de uoffisielle forbedringene. Det er imidlertid fortjenesten til modifikasjonskreatøren, som måtte investere tid for å perfeksjonere disse spillene. Det er interessant hvorfor de ikke bestemte seg for å introdusere en offisiell oppdatering, som utviklerne selv kunne gjort.

Likevel kan man ikke glemme de positive effektene av disse uoffisielle forbedringene. For eksempel, i tilfellet DriveClub, som hadde problemer med å opprettholde stabile 40 bilder per sekund selv på PlayStation 4 Pro, kjører det nå jevnt med en konstant 60 bilder per sekund. Tilsvarende er situasjonen med Batman Arkham Knight, som ikke engang kjørte med 30 bilder per sekund på PS4, men nå får vi en stabil 60 bilder per sekund på PlayStation 5.

Et av de beste eksemplene er The Last Guardian, som nå kjører i nativ 4K med 55-60 bilder per sekund. Sammenlignet med spillets ytelse på PS4 Pro (20-30 bilder per sekund), er forskjellen betydelig.

Spørsmål og svar (FAQ)

The source of the article is from the blog macnifico.pt