Dbrand, populární výrobce krytů pro zařízení, nedávno upadl do horké vody poté, co učinil urážlivý komentář ohledně příjmení zákazníka. Dbrand, známý svým sarkastickým a přímočarým přístupem na sociálních médiích, tentokrát překročil hranici a čelil veřejné kritice. Kontroverze začaly, když se zákazník jménem Bhuwan Chitransh obrátil na Dbrand ohledně krytu pro MacBook, který ukazoval zbarvení. K nesnázím všech, Dbrand reagoval s respektováním komentářem na účet zákazníkova příjmení.
Tento urážlivý výrok rychle získal pozornost a kritiku na Twitteru, když mnoho uživatelů označilo Dbrand za rasistické chování. Nicméně po 7 milionech zhlédnutí a rostoucím tlaku vydal Dbrand konečně veřejné omluvu 10. dubna. Společnost přiznala, že se „vysmála něčímu jménu“ a uznala to jako závažnou chybu. Snažíc se napravit situaci, nabídlo Dbrand zákazníkovi 10 000 dolarů jako gesto dobré vůle. Ujistili, že tato kompenzace je bez podmínek a že pravdivě chtějí učinit omluvy.
Automattic Acquires Beeper změní způsob, jakým lidé komunikují
Automattic, mateřská společnost WordPressu, nedávno koupila Beeper v obchodním dohodě s odhadovanou hodnotou 125 milionů dolarů. Toto převzetí odpovídá cíli Automatticu posouvat hranice komunikace a zaměřuje se na spojení schopností Beeperu s jejich stávající službou Texts.com. Beeper je známý svou jedinečnou platformou pro zasílání zpráv, která podporuje 14 různých zpravodajských služeb v jedné aplikaci. S integrací Beeperu doufá Automattic vytvoření bezpečné a efektivní cesty ke slučování všech online konverzací.
Google’s Gemini Ultra 1.0 míří k telefonům Oppo a OnePlus
Na události Google Cloud Next ’24 oznámil OPPO své plány přinést Google Gemini Ultra 1.0 na telefony OPPO a OnePlus později v tomto roce. Tato integrace zpřevratní způsob, jakým uživatelé interagují se svými zařízeními, nabízí vysoce složité zpracování úkolů, kontextové doporučení a vhledy. Zatím není jasné, které série telefonů obdrží Gemini Ultra 1.0, generální manažer AI produktů OPPO, Nicole Zhang, uvedla, že technologie bude řízena čtyřmi klíčovými pilíři: využívání zdrojů, samo-učící se schopnosti, vnímání reálného světa a kreativita pro uživatele.
The source of the article is from the blog guambia.com.uy