Zaledwie 2% gier konsolowych zawiera postacie LGBTQ – raport GLAAD

Μόνο το 2% των παιχνιδιών για κονσόλες περιλαμβάνουν χαρακτήρες LGBTQ ή ιστορίες με LGBTQ θέματα, σύμφωνα με την πιο πρόσφατη έκθεση της GLAAD που δημοσιεύθηκε την Τρίτη, παρά το γεγονός ότι το 17% των παικτών αναγνωρίζονται ως queer.

Η έκθεση της GLAAD για το 2024 αποκαλύπτει ότι ένας στους πέντε ενεργούς παίκτες αναγνωρίζεται ως LGBTQ.

“Τα δεδομένα της GLAAD, τα οποία υποδηλώνουν ότι το 17% των ενεργών παικτών είναι LGBTQ άτομα, μαζί με την αύξηση από το 10% ενεργών παικτών LGBTQ σύμφωνα με την έρευνα Games360 της Nielsen για το 2020, δείχνουν τον τεράστιο αντίκτυπο που έχει αυτή η ομάδα στη βιομηχανία των παιχνιδιών”, δήλωσε η Στέισι Ντε Αρμας, Αντιπρόεδρος Ποικιλίας και Πρωτοβουλιών της Nielsen. “Η έρευνα δείχνει ότι για τους LGBTQ παίκτες, ένα ασφαλές και περιλαμβανοντικό περιβάλλον δεν είναι απλά το παιχνίδι, καθώς σχεδόν το 70% από αυτούς δηλώνουν ότι είναι λιγότερο πιθανοί να αγοράσουν προϊόντα από μια εταιρεία που έχει ιστορία κακομεταχείρισης των LGBTQ υπαλλήλων της.”

Σύμφωνα με την έρευνα της GLAAD, το 72% των LGBTQ παικτών δηλώνει ότι βλέποντας χαρακτήρες σε βιντεοπαιχνίδια που αντανακλούν την σεξουαλική τους ταυτότητα ή τη φύλο τους “τους κάνει να αισθάνονται καλύτερα για τον εαυτό τους”, και αυτό το ποσοστό αυξάνεται στο 78% για την ηλικιακή ομάδα 13-17 ετών.

Επιπλέον, η GLAAD αναφέρει ότι οι LGBTQ παίκτες έχουν 1,4 φορές μεγαλύτερη πιθανότητα από τους ετεροφυλόφιλους συναδέλφους τους να αγοράσουν ή να παίξουν παιχνίδια υπολογιστών, καθώς αυτά τους επιτρέπουν να παίξουν ως χαρακτήρες που συνάδουν με τη φύλο τους.

“Δημιουργήσαμε αυτήν την έκθεση και το πρόγραμμα Gaming του GLAAD Media Institute ως πηγές πληροφόρησης που είναι απαραίτητες για να αυξηθεί η αναπαράσταση και οι επιλογές των χαρακτήρων και των ιστοριών με LGBTQ θέματα στο παιχνίδι,” δήλωσε η Σάρα Κέιτ Έλις, Πρόεδρος και Διευθύνων Σύμβουλος της GLAAD. “Τα παιχνίδια θα πρέπει να συμπεριλαμβάνουν ποικιλόμορφους χαρακτήρες και ιστορίες, περιλαμβανομένων χαρακτήρων LGBTQ, και κάθε παίκτης θα πρέπει να αισθάνεται ασφαλής.”

Τα δεδομένα από την έκθεση της GLAAD Gaming 2024 συλλέχθηκαν από την Nielsen από Ιούνιο έως Αύγουστο του 2023 μέσω πάνελ τρίτου μέρους, που διερεύνησε 1452 ενεργούς παίκτες που χρησιμοποιούν υπολογιστές ή κονσόλες.

(Εικόνα: Venture, ο πρώτος χαρακτήρας “nonbinary” στο “Overwatch 2″/Πίστωση: ActivisionBlizzard)

ΠΣΣ:
1. Ποιο ποσοστό των παιχνιδιών για κονσόλες περιλαμβάνει χαρακτήρες LGBTQ ή ιστορίες με LGBTQ θέματα;
Μόνο το 2% των παιχνιδιών για κονσόλες περιλαμβάνει χαρακτήρες LGBTQ ή ιστορίες με LGBTQ θέματα.

2. Πόσα ποσοστό των παικτών αναγνωρίζεται ως queer;
Το 17% των παικτών αναγνωρίζεται ως queer.

3. Πώς νιώθουν οι LGBTQ παίκτες βλέποντας χαρακτήρες που αντανακλούν τη σεξουαλική τους ταυτότητα ή τη φύλο τους σε παιχνίδια;
Το 72% των LGBTQ παικτών δηλώνει ότι βλέποντας χαρακτήρες σε βιντεοπαιχνίδια που αντανακλούν την σεξουαλική τους ταυτότητα ή τη φύλο τους “τους κάνει να αισθάνονται καλύτερα για τον εαυτό τους”.

4. Από ποια ηλικιακή ομάδα ο αριθμός αυτός αυξάνεται στο 78%;
Ο αριθμός αυτός αυξάνεται στο 78% για την ηλικιακή ομάδα 13-17 ετών.

5. Πόσο πιο πιθανό είναι οι LGBTQ παίκτες να αγοράσουν ή να παίξουν παιχνίδια υπολογιστών σε σύγκριση με τους ετεροφυλόφιλους παίκτες;
Οι LGBTQ παίκτες έχουν 1,4 φορές μεγαλύτερη πιθανότητα να αγοράσουν ή να παίξουν παιχνίδια υπολογιστών σε σύγκριση με τους ετεροφυλόφιλους παίκτες.

6. Πότε διεξήχθη η έρευνα για την έκθεση του GLAAD Gaming 2024;
Η έρευνα για την έκθεση του GLAAD Gaming 2024 διεξήχθη από την Nielsen από Ιούνιο έως Αύγουστο του 2023.

Πηγή: example.com

The source of the article is from the blog guambia.com.uy