Aplikacja Keyframer – Nowa generatywna technologia animacji od Apple

Apple, znane ze swoich innowacyjnych rozwiązań, ogłosiło wprowadzenie na rynek prototypowej aplikacji Keyframer. Nowa generatywna technologia animacji oparta na sztucznej inteligencji umożliwia użytkownikom dodawanie ruchu do obrazków 2D poprzez opisanie, w jaki sposób powinny się poruszać. W badaniu opublikowanym 8 lutego firma Apple podkreśla, że duże modele językowe (Large Language Models – LLM) są „niedoceniane” w dziedzinie animacji pomimo potencjału, jaki udowodniły w innych obszarach kreatywnych, takich jak tworzenie tekstów i generowanie obrazów.

Aplikacja Keyframer korzysta z modelu bazowego GPT4 opracowanego przez OpenAI. Pozwala na konwersję plików Scalable Vector Graphic (SVG) – formatu ilustracji, który można skaładować bez utraty jakości – na kod CSS, który animuje obrazek na podstawie wpisanego opisu. Wystarczy załadować obrazek, wpisać na przykład „zmień kolor gwiazd na migoczący” w polu z opisem i nacisnąć przycisk generowania. Przykłady zamieszczone w badaniu pokazują, jak ilustracja Saturna może przejść między różnymi kolorami tła, lub jak gwiazdy mogą pojawiać się i zanikać w pierwszym planie.

Aplikacja Keyframer umożliwia generowanie wielu animacji jednocześnie, a użytkownicy mogą dostosować parametry takie jak kody kolorów czy czas trwania animacji w osobnym oknie. Nie jest wymagane wcześniejsze doświadczenie w programowaniu, ponieważ Keyframer automatycznie konwertuje te zmiany na kod CSS, ale sam kod jest również w pełni edytowalny. To opisowe podejście jest znacznie prostsze niż inne metody generowania animacji przez sztuczną inteligencję, które zazwyczaj wymagają kilku różnych aplikacji i pewnej wiedzy programistycznej.

Choć narzędzia edytowania w Keyframerze są dość ograniczone, to przynajmniej nie trzeba znać kodu, aby z nich skorzystać. Aplikacja jest jednak wciąż w fazie prototypowej i nie jest publicznie dostępna. Badanie przeprowadzone przez Apple obejmowało tylko 13 osób, które mogły eksperymentować z Keyframerem, korzystając z prostych, uprzednio wybranych obrazków SVG. W raporcie Apple zaznaczyło również ograniczenia Keyframera, wskazując, że skupia się on głównie na animacjach w środowisku online, takich jak sekwencje ładowania, wizualizacje danych i przejścia animowane.

Keyframer jest jednym z wielu projektów generatywnej sztucznej inteligencji, które Apple zapowiada w ostatnich miesiącach. W grudniu firma przedstawiła Human Gaussian Splats (HUGS), narzędzie do tworzenia gotowych do animacji awatarów ludzkich na podstawie filmików wideo. W zeszłym tygodniu Apple także wprowadziło MGIE, nowy model AI, który może edytować obrazy na podstawie opisów tekstowych.

Wprowadzenie Keyframera otwiera nowe perspektywy dla artystów, projektantów i animatorów, którzy będą mogli tworzyć efektowne animacje bez wcześniejszego doświadczenia w programowaniu. Choć jeszcze jest długa droga do pełnej rozwiniętej wersji aplikacji, Keyframer obiecuje rewolucję w dziedzinie generatywnej animacji.

FAQ:

1. Jaka jest nazwa aplikacji opracowanej przez Apple?
Aplikacja nosi nazwę Keyframer.

2. Jak działa aplikacja Keyframer?
Aplikacja Keyframer wykorzystuje sztuczną inteligencję i model bazowy GPT4 opracowany przez OpenAI. Pozwala na dodawanie ruchu do obrazków 2D poprzez opisanie, w jaki sposób powinny się poruszać. Wystarczy wpisać opis animacji, a aplikacja automatycznie generuje kod CSS, który animuje obrazek.

3. Jakie pliki można przekonwertować za pomocą Keyframera?
Keyframer umożliwia konwersję plików Scalable Vector Graphic (SVG) – formatu ilustracji, który można skaładować bez utraty jakości.

4. Jakie są funkcje dostępne w aplikacji Keyframer?
Aplikacja Keyframer umożliwia generowanie wielu animacji jednocześnie. Użytkownicy mogą dostosować parametry takie jak kody kolorów czy czas trwania animacji. Sam kod generowany przez aplikację jest również edytowalny.

5. Czy trzeba znać programowanie, aby korzystać z Keyframera?
Nie, Keyframer automatycznie konwertuje zmiany na kod CSS, więc nie jest wymagane wcześniejsze doświadczenie w programowaniu. Jednak sam kod jest również edytowalny.

6. Które obszary animacji jest skupiony Keyframer?
Keyframer skupia się głównie na animacjach w środowisku online, takich jak sekwencje ładowania, wizualizacje danych i przejścia animowane.

7. Czy aplikacja Keyframer jest publicznie dostępna?
Nie, aplikacja Keyframer jest wciąż w fazie prototypowej i nie jest publicznie dostępna.

8. Jakie są inne projekty generatywnej sztucznej inteligencji opracowywane przez Apple?
Apple opracowało inne projekty generatywnej sztucznej inteligencji, takie jak HUGS, narzędzie do tworzenia gotowych do animacji awatarów ludzkich na podstawie filmików wideo, oraz MGIE, model AI do edycji obrazów na podstawie opisów tekstowych.

Linki powiązane:
Strona główna Apple

The source of the article is from the blog elektrischnederland.nl