AMD wprowadza Fluent Motion Frames jako alternatywę dla słabo działającej FSR 3

En Alternativ Till Underpresterande FSR 3

AMD har meddelat lanseringen av en ny teknologi som kallas för Flytande Rörelsebilder (AFMF) som ett alternativ till den otillräckliga kvaliteten hos Frame Generation Tech (FSR 3). Även om AFMF har stor potential, levererar den inte lika bra prestanda som FSR 3, vilket tyvärr utgör ett problem för AMD.

AFMF fungerar genom bildinterpolation, likt FSR 3. Skillnaden är att FSR 3 opererar inuti spelmotorn, vilket gör det möjligt att uppnå bättre bildkvalitet och stödja element som användargränssnittet och spelmattorna. AFMF arbetar efter att bilden har renderats, vilket innebär att den inte har tillgång till dessa detaljer. Trots att AFMF uppnår förvånansvärt bra resultat, finns det fortfarande märkbara artefakter som är frånvarande i FSR 3.

En av de största problemen med AFMF är att den automatiskt inaktiverar sig själv i fall av stora skillnader mellan bildrutor, särskilt under snabba rörelser. Detta resulterar i instabil spelupplevelse, och spelet förlorar sin flyktighet. Det är just denna instabilitet som gör AFMF till ett mindre attraktivt alternativ för gaming, särskilt när man jämför med FSR 3:s förmågor.

Under tester av olika spel erbjöd AFMF en sämre upplevelse i tre av fyra fall. Det enda undantaget var ”Like a Dragon: Infinite Wealth”, men främst eftersom det är ett turbaserat spel som inte kräver så flytande rörelse. I övriga fall gjorde AFMF spelupplevelsen mindre jämn jämfört med nativ upplösning.

Diagram över bildfördröjning bekräftar instabiliteten hos AFMF jämfört med FSR 3. Diagrammet från spelet ”Like a Dragon: Infinite Wealth” visar att AFMF resulterar i betydande hopp i bildfördröjningen vid varje kamerarörelse, vilket skapar en mindre jämn upplevelse. Å andra sidan erbjöd FSR 3 mer stabila resultat, liknande AFMF som avstängt.

Även om AFMF kan betraktas som ett alternativ för ett fåtal spel som inte stöder FSR 3, når den fortfarande inte upp till förväntningarna. AMD behöver fortsätta arbeta på att uppnå samma bildkvalitet som FSR 3 och garantera en mer stabil spelupplevelse.

Vanliga Frågor om Flytande Rörelsebilder (AFMF)

Vad är Flytande Rörelsebilder (AFMF)?

AFMF, eller Flytande Rörelsebilder, är en teknologi introducerad av AMD som syftar till att förbättra bildkvaliteten och användarupplevelsen inom gaming. Den använder sig av bildinterpolation för att skapa sömlösa övergångar mellan bildrutor och ge en mer flytande rörelse i spel.

Hur skiljer sig AFMF från FSR 3?

Skillnaden mellan AFMF och FSR 3 ligger i hur de opererar inom spelprocessen. FSR 3 fungerar inuti spelmotorn och kan därför erbjuda bättre bildkvalitet och stöd för olika spelmoment. AFMF å andra sidan arbetar efter att bilden har renderats, vilket begränsar dess tillgång till detaljer som användargränssnitt och spelmattor.

Varför är AFMF mindre stabilt jämfört med FSR 3?

AFMF har en tendens att inaktivera sig självt vid stora skillnader mellan bildrutor, särskilt under snabba rörelser. Detta resulterar i en instabil spelupplevelse och förlorad flyktighet. FSR 3, å andra sidan, erbjuder en mer stabil spelupplevelse och bibehåller en jämn bildfördröjning.

Källa: amd.com

The source of the article is from the blog be3.sk