Koszmarne wrażenia w grze Skull and Bones od Ubisoft

Skull and Bones 게임은 드디어 이번 달에 출시될 예정이며 (개발팀이 말하는 대로), 이번 주에 진행되는 오픈 베타는 Ubisoft이 오랜 기다림을 끝내고 기다림에 어울릴 만한 갑판의 가치를 증명하는 마지막 기회입니다. 오늘, 저는 몇 시간동안 플레이하는 기회가 있었고 말하고 싶은 게 많은데도 납득시키지 못했습니다, 비록 나중에 게임의 후반부에서 개선될 가능성이 배제되지는 않습니다.

우리는 보통 Ubisoft 스타일로 시작합니다: 진짜 해적선의 선장이 되기 전에 우선 플로팅 보물을 줍는 F 키를 눌러 복잡한 게임 기술을 이해한다는 것을 증명해야 합니다. 플레이어의 임무는 작은 섬 사이를 항해하며 아카시아 목재를 찾는 것입니다. 이는 살짝 힘이 들었는데, 근처의 아카시아 숲이 이미 다른 플레이어들에 의해 청소되었기 때문이었고, 재생되기까지 일정 시간이 소요되는 것 같았습니다. 요호호, 나한테는 다른 나무 트렁크 하나 더.

해적 게임에서 나무를 베는 것이 처음으로 해야 할 일인가요? 아마도 아니지만 목재를 모아서 적절한 선박을 건조한 후에는 상인들을 무찌르고 재화와 물자를 모으는 것에 집중할 수 있습니다. 전투는 간단하고 재미있지만, 17세기의 선박을 지휘하는 대신 속도를 내는 스피드보트를 조종하는 것 같습니다. Over the past seven years, Ubisoft has released approximately 30 trailers for Skull and Bones game, but I didn’t seem to get the message as I imagined something slower and more majestic, similar to battles between large ships in Fractured Space (of course, on the ocean).

물건들에 조준해 정확한 한 발을 쏘는 것은 쉽고 간단합니다. 에너지 바는 노력의 산물인데, 시스템적인 면에서는 인공적으로 부과된 것입니다 – 선원들은 배를 빠르게 움직일 정도로 피곤해서 움직이지 못합니다. 그러나 선원들은 음식을 먹으면 더 많은 에너지를 얻을 수 있지만, 가끔은 배가 고파 서두르며 허리케인을 피해 음식을 먹어야 한다는 터무니없는 불평을 합니다. (우리가 모험해 나갈 때 에너지를 얻기 위해 음식을 잘 먹어야 해요, 어리석은 놈들아!) 그들의 불평불만 (주위에 있는 배들을 못 봤다는 척하고 모든 것에 대해 소리치는 것) 때문에 아름다운 초원에서 혼자 순수한 고독감을 느끼고 싶어졌습니다. Rare의 Sea of Thieves에서 혼자 플레이할 때의 그것과 비슷한 기분입니다.

처음에는 Ubisoft이 다정하고 특이한 해적 게임인 Rare의 그릇된 느낌과 목적이 있는 방향으로 Skull and Bones를 만들었다고 생각했지만, Skull and Bones는 실제로는 잔인하거나 피투성이인 것 같지는 않습니다. 오히려 싸구려 지루한 것처럼 보이고 인위적입니다. 첫 번째 배를 만들 때, 캐릭터가 배터리에 대해 남들이 반응을 일으키도록 해보려는 와인에 취한 어른처럼 호흡을 가는 축하 애니메이션이 있었습니다. 그것은 TikTok 크리에이터들이 비디오 게임 캐릭터인 척을 하는 것이나 가짜 모바일 게임 광고에서 플레이어가 레벨 99 Boss-master가 되는 것을 연출하는 것과 비슷했습니다. 나는 이 세계에 진정으로의 연결고리를 생각해볼 수 없습니다.

아마도 Skull and Bones와 관련된 진정한 감정은 다른 플레이어들과 협력하고 작은 함대를 구성하며 다른 그룹과의 전투에서 올 수 있을 것입니다. 그러나 내가 마주친 플레이어 중 아무도 힘을 합치고 싶어하지 않았습니다. 몇몇 사람들에게 몇 발 쏴봤는데, 우리의 PvP 수준에서는 무의미해 보였습니다 – 내 포탄들은 적 선박에 심각한 피해를 주기에는 파워가 부족했고 선체 수리도 너무 쉬웠습니다. (사격 게임에서 키트 사용하는 것과 비슷한 느낌.) 그럼에도 불구하고 때로는 큰 목적 없이 혼자서 재미를 하기도 해야합니다. 그래야 할 맛이죠.

Skull and Bones가 크고 더 강력한 선박으로 열린 바다에서 더 좋아진다면 – 플레이어가 제조업자를 통제하고 자신만의 무역 루트를 생성할 수 있는 PvPvE의 완전한 엔드게임이 존재합니다 – 우리는 리뷰에서 그렇게 말할 것입니다. 그러나 현재로서는, 나는 단순하면서도 흥미로운 모험과 Sea of Thieves의 어색함에 대한 갱신된 욕망과 Skull and Bones의 구조화된 진행과 달리 루틴한 작업을 수행하여 선박 및 무기 도면을 잠금 해제하고 그것들의 제작에 필요한 자료들을 모으는 것을 원합니다.

Skull and Bones에 대해 인정할 수 있는 한 가지는… 내가 그 깃발 다리 고양이를 배 위에 두고 싶다는 것입니다.

FAQ:

1. Skull and Bones는 언제 출시되나요?
Skull and Bones는 이번 달에 출시될 예정이지만, 정확한 출시일은 아직 알려지지 않았습니다.

2. 오픈 베타란 무엇인가요?
오픈 베타는 게임을 구매할 가치가 있는지 플레이어에게 설득하기 위한 Ubisoft의 마지막 기회입니다. 이 단계에서 플레이어들은 게임을 테스트하고 개발자에게 피드백을 제공할 수 있습니다.

3. 게임 메커니즘은 무엇인가요?
게임에서 플레이어는 보물을 주울 때 F 키를 누르는 등 복잡한 메커니즘을 이해하는 것을 증명해야 합니다. 플레이어는 아카시아 나무를 찾기 위해 작은 섬 사이를 항해합니다.

4. Skull and Bones에서 전투는 어떻게 이루어지나요?
전투는 간단하고 재미있지만, 17세기의 선박을 통솔하는 대신 속도를 내는 스피드보트를 조종하는 것과 같습니다. 플레이어는 상인들을 가라앉히고 재화와 물자를 모으기 위해 싸울 수 있습니다.

5. 선원의 스태미너 시스템은 어떻게 작동하나요?
선원의 지침 바는 어떤 마찰을 더해주지만, 인위적인 방식으로 이루어집니다. 선원들은 배를 빠르게 움직이기에는 너무 피곤합니다. 음식을 먹으면 더 많은 에너지를 얻을 수 있지만, 때로는 배가 고파 서둘러 허리케인 위를 헤엄쳐 음식을 먹어야 한다는 터무니없는 불평을 합니다.

6. Skull and Bones와 관련된 감정은 어떤가요?
감정은 다른 그룹과 협력하여 싸우는 것에 따라 결정됩니다. 그러나 저는 만난 플레이어 중 아무도 힘을 합치려고 하지 않았습니다. 다른 플레이어와 싸우는 것은 어렵고 만족스럽지 않을 수 있습니다.

7. Skull and Bones는 잔인한 게임인가요?
게임은 실제로 잔인하거나 피투성이인 것 같지는 않습니다. 오히려 거칠고 인공적인 면이 있다고 여겨집니다.

8. Skull and Bones는 다른 해적 게임과 어떻게 비교되나요?
Sea of Thieves와 비교하면, Skull and Bones는 게임 진행에서 더 구조화된 진행 방식을 제공하며, 플레이어는 루틴한 작업을 수행해야 합니다.

용어 설명:

1. 오픈 베타 – 플레이어들이 테스트하고 피드백을 제공할 수 있도록 게임이 일반적으로 공개적으로 제공되는 테스트 단계입니다.

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The source of the article is from the blog kewauneecomet.com

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