Rewilding the Gaming World: How Video Games are Addressing the Climate Crisis

Játék a Gamerek Szemével: Hogyan Térképezik Fel a Videojátékok a Klímakatasztrófát

2024-02-05

A Civilization VI játékban a civilizációk virulódnak, a játékosok gyarapítják a vagyonukat és a hatalmukat. A győzelem közelinek tűnik, amíg végzetes katasztrófák nem következnek be. Az árvizek elpusztítják az ipari övezeteket, és egy ötös kategóriás hurrikán megsemmisíti a teljes hadiflottát. A tengerek emelkednek, elnyelik a körzeteket, és megközelítik a játékos területét. A virtuális játékvilág is átéli a klímakatasztrófát.

A Civilization VI játékban 2019 óta bevezetett „Gathering Storm” bővítőpakk a sorozatban az ember okozta klímaváltozást vezeti be új kihívásként. A játékban bekövetkező katasztrófák intenzitása a játékosok által épített szénalapú erőművek és az általuk végrehajtott erdőirtások számától függ. Ez csak egy példa azokra a játékokra, amelyek egyre inkább foglalkoznak a klímával kapcsolatos témákkal.

Az Endling játékban (Herobeat Studios; 2022) a játékosok az utolsó rókamamának a szerepét veszik át a Földön, és küzdenek a túlélésért és az utódjaik táplálásáért, hogy elkerüljék a kihalást. Az Anno 1800-játékban (Ubisoft; 2019) a játékosoknak az ipari fejlődést kell összeegyeztetniük a természetes környezet egészségével. A Beyond Blue (E-Line Media; 2020) a tenger mélységeit kutatja, rávilágítva az emberi tevékenység és a globális felmelegedés által okozott fenyegetésekre az ökoszisztémák szempontjából. A Terra Nil (Free Lives; 2023) játék a játékosokat arra buzdítja, hogy élvezzék magukat a kiszáradt terület újjáélesztésének feladatában, átalakítva ökológiai oázisszá. Az Horizon Forbidden West (Guerrilla Games; 2022) és a Death Stranding (Kojima Productions; 2019) játékban a játékosok posztapokaliptikus tájakat fedezhetnek fel és szembeszállhatnak a bioszférák degradációjával.

2019-ben elindult a „Playing for the Planet” (PPA) kezdeményezés, amely több mint 40 játékipari óriást, például a Microsoftot és a Sonyt, hozott össze annak feltárása érdekében, hogy hogyan járulhatnak hozzá termékeik a klímakatasztrófa tudatosságának növeléséhez. A videojáték iparág jelenleg több bevételt generál, mint Hollywood és a globális felvett zeneeladások együttvéve. 2022-ben hihetetlenül magas, 3,2 milliárd egyedülálló felhasználó játszott legalább egy játékot számítógépen, konzolon vagy okostelefonon. Az Egyesült Nemzetek Környezetvédelmi Programja (UNEP) és a PPA szerint a videojáték iparág a leghatalmasabb médium a hatás, elérés és elköteleződés szempontjából.

Mivel a játékok jelentős szerepet játszanak a klímakatasztrófa kezelésében, felmerülnek kérdések a játékág fenntarthatóságával kapcsolatban. A kutatások szerint a videojátékok évente millió tonna kibocsátást generálnak és hozzájárulnak a természeti erőforrások kizsákmányolásához és az elektronikai hulladék termeléséhez. Azonban ez nem jelenti azt, hogy az iparág passzív lenne. A PPA segítségével a Microsoft, a Sony és más cégek elkötelezték magukat a szén-dioxid-kibocsátás elkerülésének és az emissziók semlegesítésének elérése mellett. Azonban a legtöbb megoldás továbbra is a szénkibocsátás kompenzálásának megvásárlásán alapul, ami fenntartásokat vet fel a zöldmosás miatt. Azonban vannak radikálisabb megközelítések is, mint például Kare Stone játékfejlesztő Known Mysteries című játékának létrehozása, amely sokkal kevesebb energiát fogyaszt az átlagos termékciklusokhoz képest.

A kutatások azt mutatják, hogy a videojátékok hatékonyabban tudnak hozzájárulni a klímaváltozás tudatosságának növeléséhez, mint a hagyományos tudományos kommunikációs módszerek. A videojáték iparág nemcsak elősegíti a tisztában lévővé válást, hanem milliókat von be a játékosokat a gyakorlati intézkedésekbe a természetvédelem érdekében. Lehetnek a videojátékok kulcsfontosságú tényezők a hozzáállások megváltoztatásában és a klímakatasztrófa elleni küzdelemben? Az idő mutatja majd a megközelítés jövőbeli eredményét.

Gyakran Ismételt Kérdések:

1. Milyen klímával kapcsolatos kihívásokat vezet be a Civilization VI játék?
– A Civilization VI „Gathering Storm” kiegészítése bevezeti az ember okozta klímaváltozást új kihívásként. A katasztrófák intenzitása a játékosok által épített szénalapú erőművek és az erdőirtások számától függ.

2. Vannak más játékok, amelyek foglalkoznak klímával kapcsolatos témákkal?
– Igen, példák erre az Endling, Anno 1800, Beyond Blue, Terra Nil, Horizon Forbidden West és a Death Stranding játékok.

3. Mi az a „Playing for the Planet” (PPA) kezdeményezés?
– A PPA egy kezdeményezés, amely több mint 40 játékipari céget hoz össze annak érdekében, hogy növeljék a klímakatasztrófa tudatosságát.

4. Milyen szerepet játszik a játék iparág a klímakatasztrófa elleni küzdelemben?
– A kutatások szerint a videojáték iparág a legnagyobb hatású médium a hatás, a hatótávolság és a bevonás tekintetében. Segít a tudatosság növelésében és a játékosok bevonásában a környezetvédelmi intézkedésekbe.

5. Milyen kihívásokkal jár a videojáték iparág fenntarthatósága?
– A videojátékok évente millió tonna kibocsátást generálnak és hozzájárulnak az erőforrások kizsákmányolásához és a hulladéktermeléshez. Az iparág azonban cselekedeteket tesz, mint például szén-dioxid-kibocsátás csökkentése és emissziósemlegesség elérése.

6. Milyen radikális megközelítések vannak a videójáték iparágban a klímakatasztrófa elleni küzdelem érdekében?
– Például a Known Mysteries című játék fejlesztése, amely sokkal kevesebb energiát fogyaszt az átlagos termeléshez képest.

Kapcsolódó Linkek:
1. Egyesült Nemzetek Környezetvédelmi Programja
2. Playing for the Planet
3. Microsoft
4. Sony
5. Ubisoft
6. E-Line Media
7. Free Lives
8. Guerrilla Games
9. Kojima Productions

The source of the article is from the blog mgz.com.tw

Introducing The One LUT: A Game-Changer in iPhone Filmmaking
Previous Story

A Forradalmi The One LUT – A iPhone Filmesek Játékváltása

Nissan innowuje strategię produkcji baterii EV w celu obniżenia kosztów
Next Story

Innovatív stratégiával csökkenti költségeit a Nissan az elektromos jármű akkumulátorok gyártásában

Latest from News