Sukces Suicide Squad: Kill the Justice League nie zależy od recenzji

Después de años de desarrollo, finalmente está disponible el juego Suicide Squad: Kill the Justice League, pero ¿dónde están las críticas? La última creación de Rocksteady Studios, los aclamados desarrolladores de la serie Batman: Arkham, tuvo un comienzo difícil. Los jugadores asumen el papel de cuatro peligrosos villanos del universo de DC Comics: Harley Quinn, Deadshot, King Shark y Captain Boomerang. Su objetivo es derrotar a los superhéroes de la Liga de la Justicia, incluyendo a Superman, Flash y el mismísimo Batman.

Tras los anuncios iniciales poco entusiastas, el popular sitio web IGN, que publicó una de las primeras críticas, se le negó una copia para su revisión. Sin embargo, esto no fue un incidente aislado: la mayoría de los periodistas recibieron sus copias solo el martes cuando los servidores del juego fueron lanzados. Por lo general, los sitios web y los streamers reciben copias del juego mucho antes para tener suficiente tiempo y escribir reseñas exhaustivas.

Sin embargo, las críticas, incluso la titulada «Lo jugamos y no nos gustó», no fueron malas. Simplemente no fueron excepcionales. «Muchas personas afirmaron que el juego era promedio y olvidable», dice Victoria Phillips Kennedy de Eurogamer. «Esta reacción ciertamente no fue lo que buscaba Rocksteady».

Crear Kill the Justice League fue una tarea desafiante para Rocksteady Studios, que había ganado reconocimiento por sus innovadores juegos de Batman. Los fanáticos de esos juegos expresaron su decepción cuando el estudio anunció un enfoque multijugador con colaboración entre jugadores. La popularidad de este tipo de juegos ha disminuido recientemente y muchas personas los critican como una forma de extraer dinero. Sin embargo, muchas personas decidieron invertir en el juego, pagando incluso £40 más que el precio sugerido para obtener acceso temprano antes del lanzamiento oficial.

Desafortunadamente, los planes no salieron como se esperaba. Los jugadores en Nueva Zelanda y Australia encontraron un error que terminaba inmediatamente todo el juego. Como resultado, se filtraron spoilers en varios sitios web y Rocksteady tuvo que desactivar temporalmente el juego para solucionar el problema. Sin embargo, todos los jugadores afectados recibieron £20 en créditos. Esto causó aún más controversia y opiniones negativas sobre el juego antes de que siquiera saliera al mercado.

Sin embargo, muchos fanáticos de Rocksteady Studios están defendiendo el juego, especialmente en la página oficial de Reddit y en el canal de Discord del juego. Según Tom de Yorkshire, no le importan las opiniones de otras personas: «No me importa lo que diga Internet. Algunos de esos juegos de Batman fueron algunos de mis favoritos de todos los tiempos. Desde Arkham Knight he estado esperando una nueva producción de Rocksteady». Tom compró la versión de acceso temprano del juego y no tuvo problemas con los servidores; lo está disfrutando.

¿Realmente importan las críticas? Milo, conocido como MrROFLWaffles en YouTube, cree que sí. Como creador de contenido con más de dos millones de suscriptores y colaborador de Warner Bros Games, incluido el proyecto Suicide Squad, afirma que retener las críticas debido a previsualizaciones negativas es un «enfoque perjudicial». «Entre los fanáticos, está creciendo una narrativa que dice: ‘Este portal no recibió un código porque criticaron el juego’, pero esa es una interpretación falsa de lo que está sucediendo». Milo cree que las opiniones críticas son necesarias en el proceso de toma de decisiones para las compras. «Las críticas de último minuto dejan a los fanáticos inciertos acerca de si el juego vale la pena comprarlo el día del lanzamiento».

En conclusión, a pesar de las controversias que rodean su lanzamiento, se puede esperar lealtad por parte de los fanáticos de Rocksteady Studios. Es posible que el juego no cumpla con las expectativas de todos, pero brinda disfrute y emoción a muchas personas. Después de todo, son las experiencias individuales de los jugadores las que más importan.

Preguntas frecuentes (FAQ):

The source of the article is from the blog hashtagsroom.com