Microsoft udostępnia nowe sterowanie dotykowe na urządzeniach mobilnych dla aplikacji Xbox

Microsoft은 iOS와 Android용 Xbox 애플리케이션에 터치 컨트롤을 도입하여 모바일 기기에서의 Xbox 경험을 향상시키고 있다고 The Verge의 보도에 따르면 밝혔습니다. 현재 베타 테스트 중인 터치 컨트롤은 Xbox 사용자가 블루투스 컨트롤러 없이 스마트폰과 태블릿에서 콘솔을 원격으로 관리하고 게임을 플레이할 수 있도록 해줍니다.

이러한 새로운 터치 컨트롤은 Microsoft Xbox Cloud Gaming 서비스에서 제공되는 컨트롤러에서 영감을 받아 만들어졌으며, Xbox 사용자 인터페이스의 원격 탐색을 돕는 화면 오버레이를 포함합니다. 사용자는 게임을 열고 콘솔에서 직접 스트리밍할 수 있어 물리적인 컨트롤러가 필요하지 않습니다.

전용 컨트롤러가 게임을 하는 데 더 나은 경험을 제공하지만, Microsoft의 터치 컨트롤은 이제 이전에 블루투스 컨트롤러를 사용했던 사용자에게 특히 효과적인 것으로 알려져 있습니다. 흥미로운 점은 Microsoft에 따르면 Xbox Cloud Gaming 서비스 플레이어의 20%가 터치 컨트롤러를 독점적으로 사용하고 있다고 합니다. Microsoft는 또한 Hades, Minecraft Dungeons, Yakuza: Like a Dragon과 같은 게임에서 전용 터치 컨트롤을 적극적으로 도입하고 있으며 인기를 얻고 있습니다.

한편, Microsoft는 조직적인 변화를 겪었으며, Xbox 및 Blizzard 게임 부서에서 약 1,900여 명의 직원을 감축하기로 발표했습니다. 이 감축은 현재 약 22,000명의 직원을 보유한 Microsoft의 게임 부서 전체 고용의 약 8%를 차지합니다.

Matt Booty, Microsoft 게임 콘텐츠 및 스튜디오 부문의 총괄인 Matt Booty는 내부 통신에서 이러한 채용 감축을 확인하고 Blizzard의 주요 디자이너인 Allen Adham의 퇴임을 밝혔습니다. Blizzard의 공동 창업자인 Allen Adham은 회사의 게임을 형성하는 데 중요한 역할을 해왔습니다. Matt Booty는 Adham의 멘토십을 통해 청소년 디자이너들에게 영향력이 이어질 것이라고 자신감을 표명했습니다.

전환 과정에서 Microsoft는 또한 Blizzard에서 이전에 발표한 생존 게임을 취소했습니다. 그러나 Matt Booty는 이번 프로젝트에서 얻은 인재들이 Blizzard에서 초기 개발 단계의 유망한 새로운 사업으로 재지정될 것임을 확실히 밝혔습니다.

FAQ (자주 묻는 질문):

1. Xbox 애플리케이션에서의 터치 컨트롤이란 무엇인가요?
터치 컨트롤은 Xbox 사용자가 터치스크린을 사용하여 블루투스 컨트롤러 없이 콘솔을 관리하고 게임을 플레이할 수 있는 기능입니다.

2. 터치 컨트롤을 사용하는 장점은 무엇인가요?
터치 컨트롤은 물리적인 컨트롤러가 필요하지 않으므로 언제 어디서나 스마트폰과 태블릿을 통해 엔터테인먼트를 즐길 수 있습니다. 화면 오버레이를 기반으로 한 이 기능은 Xbox 사용자 인터페이스의 탐색을 용이하게 해줍니다.

3. Microsoft의 터치 컨트롤은 효과적인가요?
보고에 따르면 Microsoft의 터치 컨트롤은 이전에 블루투스 컨트롤러를 사용했던 사용자에게 특히 효과적인 것으로 알려져 있습니다. Microsoft는 또한 Hades, Minecraft Dungeons, Yakuza: Like a Dragon과 같은 게임에서 전용 컨트롤을 활발하게 도입하고 있으며 인기를 얻고 있습니다.

4. Microsoft의 Xbox와 Blizzard 게임 부서에서 조직적인 변화가 어떻게 이뤄지고 있나요?
Microsoft는 Xbox와 Blizzard 게임 부서에서 약 1,900여 명의 직원을 감축하기로 발표했으며, 이는 Microsoft의 게임 부서 전체 고용 자체의 약 8%에 해당합니다. 내부 통신에서는 Blizzard의 주요 디자이너인 Allen Adham의 퇴임도 확인했습니다.

5. 도입된 조직적인 변화가 게임 산업에 어떤 영향을 미칠까요?
고용감축과 특정 프로젝트의 취소에도 불구하고 Microsoft는 이번 프로젝트에서 얻은 인재들이 Blizzard에서 초기 개발 단계의 유망한 새로운 사업으로 재지정될 것임을 확실히 밝혔습니다. Blizzard의 주요 디자이너인 Allen Adham의 퇴임은 청소년 디자이너들에게 멘토십을 통해 지속적인 영향을 남길 것입니다.

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