5 Fascynujących detali, które zostały wycięte z GTA 3

GTA 3, das im Jahr 2001 veröffentlicht wurde, setzte den Standard für alle zukünftigen Grand Theft Auto-Spiele und festigte die Dominanz von Rockstar Games im Open-World-Genre. Dieses Spiel galt aufgrund seines Inhalts als revolutionär. Viele Spieler sind jedoch möglicherweise nicht darüber informiert, dass Rockstar ursprünglich noch mehr Inhalte geplant hatte, die letztendlich aus dem Spiel entfernt wurden.

Dieser Artikel erkundet verschiedene Inhalte, die im Spiel hätten sein sollen, aber vor der Veröffentlichung entfernt wurden. Diese Stücke von Inhalten wurden von Fans und Dataminern entdeckt. Spieler sollten beachten, dass alle diese Informationen entweder in den Spieldateien gefunden wurden oder von Rockstar bestätigt wurden.

Beliebte GTA-Community-Mitglieder wie Vadim M, SpooferJahk, SWEGTA und Badger Goodger haben detaillierte Untersuchungen zu all den entfernten Inhalten durchgeführt. Hier sind fünf Beispiele für Inhalte, die aus GTA 3 entfernt wurden.

1) Ego-Perspektive

Grand Theft Auto 3 war das erste Spiel der Serie, in dem Rockstar eine Ego-Perspektive einführen wollte. Diese Funktion sollte jedoch exklusiv für die PC-Version des Spiels sein, die 2002 veröffentlicht wurde. Fragmente des Codes, die bestätigen, dass GTA 3 eigentlich eine Ego-Perspektive haben sollte, finden sich in den Spieldateien. Leider wurde diese Funktion in einem unvollständigen Zustand aufgegeben.

Rockstar versuchte auch, diese Funktion in Vice City zu integrieren, aber auch dort blieb sie unvollendet. Erst in GTA 5 für den PC erhielten die Spieler schließlich die Ego-Perspektive. Dennoch erwies sich GTA 3 als weit voraus seiner Zeit und wurde ursprünglich 2001 auf der PS2 veröffentlicht.

2) Werbung auf dem Ladebildschirm

In jedem Grand Theft Auto-Spiel seit GTA 3 sind die Radiowerbung, die die Spieler hören, normalerweise humorvolle Parodien. Ursprünglich sollte das Spiel auch diese Werbungen auf dem Ladebildschirm anzeigen. Sie sollten sich auf verschiedene Werbetafeln und Plakate beziehen, die Produkte und Geschäfte wie B***h ’n‘ Dog Food und Ammu-Nation bewerben.

Bilder zu diesem Inhalt, die aus früheren Versionen des Spiels stammen, wurden von Play TM UK und BradyGames Grand Theft Auto 3 Official Strategy Guide veröffentlicht.

3) Mehrspielermodus

Rockstar enthüllte offiziell, dass sie ursprünglich geplant hatten, einen Mehrspielermodus in GTA 3 einzuführen, letztendlich jedoch von der Idee abkamen. Hier ist, was das Studio dazu zu sagen hatte: „Wir entschieden uns, anstatt ein großes Team dem Mehrspielermodus zu widmen, Vice City zu machen, weil wir nicht dachten, dass er wirklich gut genug sein würde.“

Spieledateien auf dem PC deuten darauf hin, dass dieser Inhalt Teil der 10th-Anniversary-Version von GTA 3 für mobile Geräte sein sollte. Vier Mehrspielerkarten blieben unvollendet. Der GTA-Modder Zmey20009 hat diese vier Karten auf die PC-Version portiert: Chinatown, The Tower, The Sewer und Industrial Park. Andere Karten wie Liberty City, Red Light, The Docks und Staunton wurden wahrscheinlich ebenfalls aus dem Spiel entfernt, aber wir wissen nicht viel darüber. Das Spiel sollte mehrere Arten von Deathmatch-Modi haben, darunter ein Modus namens Stash the Cash, Capture the Flag, Rat Race und Domination.

4) Charakter Darkel

Darkel ist einer der größten Mythen, die mit GTA 3 verbunden sind, da dieses Spiel nicht so viele unglaubliche Mythen hat wie andere Spiele der GTA-Serie. Es handelt sich um einen Charakter, dessen Modell in den Spieldateien gefunden wurde und dessen Synchronsprecher, Bill Fiore, auch in den Abspann erwähnt wurde. Laut Rockstar wurde der Charakter entfernt, weil seine Missionen nicht zum allgemeinen Ton des Spiels passten. Laut einem frühen Interview auf IGN bestand eine seiner Aufgaben darin, Passanten mit einer Bombe in einem Kühlschrank zu töten. Diese Aufgabe wurde möglicherweise zur Mission „I Scream, You Scream“, bei der Claude die Mafia sprengt. Es gibt viele Mythen, die sich auf Darkels Missionen beziehen, z. B. die Behauptung, er hätte Claude befohlen, einen Schulbus voller Kinder in die Luft zu sprengen. 2011 widerlegte Rockstar jedoch dieses Gerücht und bezeichnete es als „alberne Behauptung“.

Laut Informationen von Game Informer wurden die Kill Frenzy-Missionen aus den früheren 2D-Spielen durch Missionen ersetzt, die von Darkel angeboten werden sollten. Darkel sollte den Spieler belohnen, wenn er innerhalb einer bestimmten Zeit Passanten tötete. Der YouTuber SWEGTA glaubt, dass diese Aufgaben zu dem wurden, was wir heute als Rampages kennen, bei denen es darum geht, Bandenmitglieder zu töten.

5) 9/11-bezogener Inhalt entfernt

Rockstar verzögerte die Veröffentlichung von GTA 3 und nahm nach den Angriffen vom 11. September einige last-minute-Änderungen am Spiel vor. Sie haben sogar erwogen, das Spiel komplett abzubrechen. Diese Änderungen umfassten die Änderung der Farben der Polizeiautos im Spiel von Blau mit zwei weißen Streifen (wie die Streifenwagen der NYPD zu dieser Zeit) in eine Schwarz-Weiß-Kombination.

Rockstar änderte auch den Flugweg des Dead Dodo-Flugzeugs, um an den Wolkenkratzern der Stadt vorbeizukommen, und machte den Airtrain transparent, damit die Spieler ihn nicht sprengen konnten.

Der Entwickler entfernte auch eine Mission, die auf Terroristen Bezug nahm, und nahm weitere Änderungen an anderen Missionen und Dialogen vor. Die deutlichste Veränderung war jedoch die Gestaltung des Covers des Spiels. Es präsentierte einen Stil, der letztendlich zur Norm für alle zukünftigen Titel wurde.

Es gibt auch einen anderen populären Mythos, der besagt, dass eine von Darkels Missionen mit dem Titel „Love Hurts“ darin bestand, ein Dodo-Flugzeug in das Love Media-Gebäude zu steuern, um Donald Love zu töten. Diese Mission könnte ebenfalls aufgrund der Ereignisse vom 11. September entfernt worden sein. Rockstar behauptet jedoch, niemals geplant zu haben, den Dodo fliegbar zu machen. Es ist erwähnenswert, dass Darkel vor den post-9/11-Änderungen im Spiel entfernt wurde.

In anderen Nachrichten werden Details zum GTA 6-Trailer voraussichtlich online veröffentlicht und versprechen erstaunliche Verbesserungen.

FAQ:

1) Welche Inhalte wurden aus GTA 3 entfernt?
Verschiedene Inhalte wurden aus GTA 3 entfernt, wie zum Beispiel die Ego-Perspektive, Werbung auf dem Ladebildschirm, der Mehrspielermodus, der Charakter Darkel und 9/11-bezogener Inhalt.

2) War die Ego-Perspektive in GTA 3 geplant?
Ja, Rockstar hatte ursprünglich geplant, eine Ego-Perspektive in GTA 3 auf dem PC einzuführen, aber diese Funktion wurde in einem unvollständigen Zustand aufgegeben.

3) Welche Werbungen sollten auf dem Ladebildschirm in GTA 3 angezeigt werden?
Ursprünglich sollte GTA 3 Werbungen auf dem Ladebildschirm anzeigen, die sich auf verschiedene Produkte und Geschäfte beziehen.

Quelle: [insert source domain here]

The source of the article is from the blog klikeri.rs