5 Fascynujących detali, które zostały wycięte z GTA 3

A GTA 3, amely 2001-ben jelent meg, a Grand Theft Auto játékok megszabta a jövőbeni standardot és megerősítette a Rockstar Games világában betöltött vezető szerepét. Ez a játék forradalminak számított tartalmának köszönhetően. Azonban sok játékos talán nincs tisztában azzal, hogy a Rockstar eredetileg még több tartalmat tervezett a játékba, amit végül elvetettek.

Ebben a cikkben több olyan tartalomról lesz szó, amelyek eredetileg a játék részének számítottak, de végül kivágták a megjelenés előtt. Ezeket a tartalmakat a rajongók és adatbányászok fedezték fel. A játékosoknak azonban érdemes megjegyezni, hogy az összes információ vagy a játékfájlokban található, vagy a Rockstar által megerősített.

A népszerű GTA közösség tagjai, mint Vadim M, SpooferJahk, SWEGTA és Badger Goodger alaposan vizsgálták az összes kivágott tartalmat. Az alábbiakban öt példa található olyan tartalmakra, melyeket kivágtak a GTA 3-ból.

1) Első személy nézet

A Grand Theft Auto 3 volt az első játék a sorozatban, amelyben a Rockstar be akarta vezetni az első személy nézetet. Ez a funkció azonban eredetileg kizárólag a játék PC verziójára volt tervezve, ami 2002-ben jelent meg. Azonban a játékfájlokban megtalálható olyan maradványkódok, amelyek megerősítik, hogy a GTA 3-nak eredetileg első személy nézete is lett volna. Sajnos ez a funkció befejezetlen állapotban maradt.

A Rockstar megpróbálta bevezetni ezt a funkciót a Vice City-ben is, de ott sem készült el. A GTA 5 PC-n azonban végre megkapta a játékosok az első személy nézetét. Mindazonáltal a GTA 3 bizonyította, hogy messze megelőzte korát, és eredetileg 2001-ben jelent meg a PS2-re.

2) Betöltési képernyő hirdetések

A Grand Theft Auto 3 minden játékában, a GTA 3 óta, a rádióhirdetéseket általában humoros paródiák jellemzik. Eredetileg a játék a betöltési képernyőn is megjelenítette volna ezeket a hirdetéseket. Ezek a hirdetések különböző billboardokhoz és plakátokhoz fűződtek volna, amelyek olyan termékeket és üzleteket népszerűsítenek, mint a B***h ‘n’ Dog Food és az Ammu-Nation.

Ezekkel a tartalmakkal kapcsolatos képek korábbi játékverziókból a Play TM UK és a BradyGames Grand Theft Auto 3 hivatalos stratégiai útmutatója által kerültek közzétételre.

3) Többjátékos mód

A Rockstar hivatalosan bejelentette, hogy eredetileg tervezték a többjátékos játékmenetet a GTA 3-ban, de végül elvetették az ötletet. Így kommentálták a stúdió: „Úgy döntöttünk, hogy inkább a Vice City-t készítjük, ahelyett, hogy nagy csapatunkat a többjátékos módra fordítanánk, mert úgy gondoltuk, hogy az nem lenne igazán jó.”

A játékfájlok a PC-n arra utalnak, hogy ez a tartalom a GTA 3 10. évfordulós kiadásának a része lett volna a mobil eszközökön. Négy többjátékos térkép maradt befejezetlenül. Ezeken a térképeken, mint például a Chinatown, a The Tower, a The Sewer és az Industrial Park, Zmey20009 GTA moddere dolgozott, hogy működőképesek legyenek a PC verzióban. Más térképek, mint például a Liberty City, a Red Light, a The Docks és a Staunton, valószínűleg szintén kivágták a játékból, de nincs sok információnk róluk. A játéknak több típusú halálmérkőzés módja lett volna, köztük a Stash the Cash nevű módban, a Capture the Flag-ben, a Rat Race-ben és a Domination-ben.

4) Karakter Darkel

Darkel a GTA 3 egyik legnagyobb mítosza, mivel ennek a játéknak nincs annyi hihetetlen mítosza, mint más játékokban a GTA sorozatban. Ez egy olyan karakter, akinek modellje megtalálható a játékfájlokban, és hangszínésze, Bill Fiore, szerepel a végén a stáblistában is. A Rockstar szerint a karaktert azért távolították el, mert a küldetései nem illtek az általános hangulathoz. Az IGN egy korai interjúja szerint Darkel egyik feladata például egy hűtőszekrényben lévő bombával járó gyalogosok megölése volt. Ez a feladat lehet, hogy a „Jégkrém, Te Jégkrém” küldetéssé változott, ahol Claude felrobbantja a maffiát. Számos mítosz kapcsolódik Darkel küldetéseihez, például az a feltételezés, hogy Darkel elrendelte volna Claude-nak, hogy robbantsa fel a gyerekekkel teli iskolabuszt. Azonban a Rockstar 2011-ben cáfolta ezt a mítoszt, és „ostoba pletykának” nevezte.

Információk szerint a korábbi 2D-s játékok Kill Frenzy küldetései helyett más küldetések lettek volna, amiket Darkel kínált volna. Darkel jutalmazta volna a játékost, ha meghatározott időn belül megölt volna gyalogosokat. A YouTuber SWEGTA szerint ezek a feladatok lettek azok, amiket most Mészárlásoknak nevezünk, amelyekben bandatagokat kell lemészárolni.

5) A 9/11-hez kapcsolódó tartalom eltávolítása

A Rockstar elhalasztotta a GTA 3 megjelenését, és az utolsó pillanatban változtatásokat eszközölt a játékban a 2001. szeptember 11-i támadások után. Még a játék teljes törlésére is gondoltak. Ezek a változtatások magukban foglalták a rendőrautók színeinek megváltoztatását a játékban: a kék színűeket, fehér két csíkkal (akárcsak az akkori NYPD járőrautók) fekete-fehér színkombinációra cserélték.

A Rockstar megváltoztatta a Dead Dodo repülő repülési útvonalát, hogy elkerülje a felhőkarcolókat a városban, valamint átlátszóvá tették az Airtrain-t, így a játékosok nem robbanthatták fel.

A fejlesztő továbbá eltávolított egy küldetést, amely hivatkozott terroristákra, és további változtatásokat hajtottak végre más küldetéseknél és beszélgetéseknél. Azonban a legjelentősebb változtatás a játék borítója készítésekor történt. Az a stílus került rá, amely később a következő címek normájává vált.

Van egy másik népszerű mítosz is, amely szerint Darkel egyik küldetése, a „Love Hurts”, azzal járt volna, hogy lelövik a Dodo repülőt a Love Media épületébe, hogy megöljék Donald Love-ot. Ez a küldetés szintén a 9/11 eseményei miatt kerülhetett kivágásra. Azonban a Rockstar szerint soha nem tervezték, hogy a Dodo repülőgép repülhető legyen. Érdemes megjegyezni, hogy Darkel-t még a játék post-9/11 változtatásai előtt távolították el.

Egyéb hírek szerint a GTA 6 előzeteseivel kapcsolatos részletek valószínűleg az interneten fognak fellelhetővé válni, és ígéretes fejlesztéseket ígérnek.

GYIK:

1) Milyen tartalmakat vágtak ki a GTA 3-ból?
A GTA 3-ból több tartalom is kimaradt, többek között az első személy nézet, a betöltési képernyőn megjelenő hirdetések, a többjátékos mód, a Darkel karakter és a 9/11-hez kapcsolódó tartalom.

2) Volt tervezve első személy nézet a GTA 3-ban?
Igen, eredetileg a Rockstar tervezte, hogy bevezessék az első személy nézetet a GTA 3-ban a PC verzióra, de ez a funkció befejezetlen állapotban maradt.

3) Milyen hirdetések lettek volna a betöltési képernyőn a GTA 3-ban?
Eredetileg a GTA 3-nak olyan hirdetések lettek volna a betöltési képernyőjén, amelyek különböző termékekhez és üzletekhez kapcsolódtak, mint például a B***h ‘n’ Dog Food és az Ammu-Nation.