Ny version av Mario vs. Donkey Kong kommer till Nintendo Switch

När det gäller Mario har Nintendo en besatthet av remake-versioner. Förlaget har för närvarande framgång med att återbesöka flera ikoniska klassiker från serien. I november förra året fick vi en stark remake av Super Mario RPG, och i år kan vi förvänta oss en ny version av Paper Mario: The Thousand-Year Door. Mellan dessa älskade titlar kommer vi att få en fullständig remake av Mario vs. Donkey Kong, ett unikt pusselspel som ursprungligen släpptes på Game Boy Advance. Denna specialutgåva firar sitt 20-årsjubileum, då originalet släpptes år 2004.

Innan spelet släpptes fick jag möjligheten att testa de första fyra världarna i remake-versionen. För det mesta är de trogna återskapelser av de ursprungliga nivåerna, med charmiga visuella uppdateringar som inte skiljer sig alltför mycket från vad vi såg i Super Mario RPG. Men för första gången insåg jag inte att en av världarna är en helt ny tillägg skapad speciellt för remake-versionen. Detta nya innehåll passar sömlöst in i den övergripande trogna återskapelsen.

Mindre förändringar

Liknande Super Mario RPG försöker inte Mario vs. Donkey Kong-remaken på Switch påverka fansens nostalgi. Den grundläggande spelupplevelsen förblir oförändrad: Mario navigerar genom små plattformsnivåer som har förvandlats till pussel. Varje nivå innebär att hitta en nyckel och ta den till dörren, och sedan gå till den andra skärmen där du måste rädda en liten Mario-leksak. Efter att ha spelat igenom remake-versionen tittade jag på en YouTube-video av Värld 1 från det ursprungliga spelet och det var nästan identiskt.

Det finns dock några mycket subtila förändringar. Till exempel har remaken tagit bort nivåer för högsta poäng. Det finns inte längre en poängmätare längst upp på skärmen, och resultatsidan belönar endast spelare med en stjärna om de samlade tre valfria presenter i varje nivå. Jag antar att Tidsattack-läget, som jag inte har testat ännu, återinför denna koncept, men jag måste erkänna att jag saknar det i grundspelet. Det finns ingen press att snabbt skynda igenom nivåerna, förutom de tillfälliga tidsbaserade utmaningarna, som stigande lava. Denna förändring skapar en liten minskning av spänningen, även om den tickande klockan åtminstone håller mig medveten om hur mycket tid jag spenderar på varje nivå.

Andra förändringar är minimala. Nivåerna börjar inte längre med en kort introduktionsskärm som visar en speciell spelmekanik, och 1-Up-minispelet från originalet har ändrats. Spelarna väljer inte längre en belöning från lådor efter att ha klarat en nivå. Istället har ett relativt nytt bonusnivå lagts till, som visas i varje värld, där spelarna har 30 sekunder på sig att fånga en flygande nyckel och låsa upp en låda med fem extra liv. Jag kan inte föreställa mig att dessa förändringar skulle väcka kontroverser (den enda överraskningen kan vara att Mario inte är lika pratglad i den nyändrade inledningsscenen).

Övergripande verkar det som att Nintendo vill att remake-versionen ska vara så enkel och tillgänglig som möjligt. De första fyra världarna har inga komplicerade pussel som jag klarade av utan mycket eftertanke. Nintendo betonar detta ännu mer genom att introducera ett avslappnat läge, som lägger till fler kontrollpunkter på banan och låter Mario överleva en träff från en fiende. Det verkar som att målet är att skapa något än mer barnvänligt, vilket bekräftas av samarbetsläget, som verkar vara riktat mot föräldrar som vill hjälpa sina barn att klara av nivåerna.

En helt ny värld

Den ursprungliga Game Boy Advance-versionen var ett mycket kort spel, och även en spelare som strävar efter att slutföra allt kunde klara av det på cirka 10 timmar. Kanske insåg Nintendo att en sådan längd skulle vara svår att rättfärdiga för ett spel som kostar 500 kr, och har därför lagt till två helt nya världar i spelet (var och en av dem kommer att ha sina egna ”+”-steg att klara efter historien). Jag fick möjligheten att testa en av dem i fjärde världen: Merry Mini-Land.

Efter det eldiga övre avsnittet av Fire Mountain tar Merry Mini-Land Mario till en värld inspirerad av en nöjespark med nya prylar. En av dem är ventilationsblommorna. När jag står på en av dem förflyttas både jag och det jag håller i längs deras bana. Detta skapar naturligtvis några av de fräschaste pusslen i första halvan av spelet. Jag måste tänka mer strategiskt, släppa nyckeln eller fjädern på fläkten och tima aktiveringen av bytet korrekt för att gå vidare till nästa blomma eller göra block osynliga för att fortsätta objektets väg.

Mina favoritnya stadier kombinerar flera idéer. En av dem innebär att använda teleporteringslådor för att nå olika delar av spelplanen och trycka på knappar i rätt ordning för att fånga nyckeln. Den andra delen är ett mer komplex plattformsstadium där jag måste tajma mina hopp för att landa på en rörlig plattform och noggrant hoppa över rader av fallande stenar för att säkerställa en säker återkomst till andra sidan efter att ha aktiverat bytet. Nivåer som dessa passar perfekt in i de ursprungliga världarna och behåller samma designanda samtidigt som de visar upp modern kreativitet.

Det är fantastiskt att se sådana högkvalitativa tillägg i Switch-versionen, även om jag nu står med en fråga: Var en remake verkligen den bästa lösningen för serien? Det är mycket tydligt att ett spel med en 20-årig historia under en ny hud strävar efter att starta en ny pusselserie. Den styva rörelsen kombinerad med ofta uppenbara lösningar får de första världarna att verka lite grundläggande. Med tanke på att Mario vs. Donkey Kong inte har en älskad story som Super Mario RPG är jag inte helt säker på vad Nintendo vinner genom att göra en remake av ett något nischspel istället för att skapa en helt ny del med en ny uppsättning pussel.

Jag hoppas att slutföra hela spelet kommer att ge ett svar på denna fråga, eftersom spelet behöver rättfärdiga sitt pris på 500 kr istället för att göra originalet tillgängligt för Switch Online-abonnenter. Men kanske överanalyserar jag det; det finns en nostalgisk glädje i återkomsten av ett underskattat spel med nya utmaningar och fräscha idéer.

The source of the article is from the blog bitperfect.pe