Brak dowodów na to, że gry komputerowe osłabiają empatię, wynika z nowego badania

Novo Estudo Encontra Evidências Limitadas Sobre o Impacto dos Jogos de Vídeo na Empatia

2024-01-30

Um novo estudo analisando o impacto dos jogos de vídeo na empatia encontrou evidências limitadas de que tais jogos enfraquecem a empatia dos usuários em relação à violência do mundo real. Isso contradiz estudos anteriores que sugeriam uma possível relação causal entre violência em jogos de vídeo e diminuição da empatia.

O estudo, realizado pelos neurocientistas austríacos Claus Lamm e Lukas Lengersdorff, concentrou-se em participantes adultos para evitar preocupações éticas em relação ao efeito do estudo sobre as crianças. Eles avaliaram os níveis de empatia antes e depois de jogar jogos de vídeo agressivos e não encontraram diminuições discerníveis.

Durante o estudo, 89 homens adultos jogaram sete sessões de diferentes jogos de computador com duração de uma hora cada, ao longo de vários dias. Aproximadamente metade dos participantes foram convidados a jogar uma versão extremamente brutal do popular jogo Grand Theft Auto V, com o objetivo de matar o maior número possível de personagens. A outra metade jogou uma versão modificada do mesmo jogo em que todos os assassinatos foram removidos, e eles foram convidados a fotografar o maior número de personagens possível.

Para medir a empatia, cada participante passou por um teste de empatia antes de sua sessão de jogos, que envolvia medir suas respostas a estímulos elétricos entregues por sujeitos humanos. Os pesquisadores também monitoraram a atividade cerebral de cada participante, especialmente em regiões associadas à empatia, como a ínsula anterior e o córtex cingulado anterior.

Após completarem a sessão de jogos de uma hora, os pesquisadores mediram novamente os níveis de empatia de ambos os grupos. Como antes, isso envolveu a análise das respostas externas e eletroencefalográficas (EEG) às experiências de sofrimento dos outros.

Ao comparar os resultados, os pesquisadores não encontraram mudanças significativas na empatia antes ou depois de jogar jogos de vídeo agressivos. Além disso, não houve diferenças estatisticamente significantes nos resultados de empatia entre o grupo que tentou matar personagens e o grupo que tentou fotografar personagens.

“Várias horas de violência em jogos de computador não afetam significativamente a empatia de participantes adultos mentalmente saudáveis”, explicou a equipe de pesquisa. “Podemos tirar essa conclusão claramente. Nossos resultados contradizem os achados de estudos anteriores que relataram efeitos negativos após apenas alguns minutos de jogo.”

Embora os pesquisadores acreditem que mais estudos devem ser realizados, eles reconhecem os desafios éticos associados à análise do impacto sobre as crianças.

Em seu estudo publicado, apresentado no periódico eLife, os pesquisadores ressaltam rapidamente que seus resultados não necessariamente indicam a ausência de efeitos de longo prazo na empatia resultantes de uma exposição prolongada a jogos de vídeo violentos.

“Devido a esse tópico ser sensível, devemos interpretar esses resultados com muito cuidado”, explicou o autor principal Lukas Lengersdorff da Universidade de Viena, que conduziu o estudo como parte de sua pesquisa de doutorado. “Não podemos concluir que jogos de vídeo violentos agora são definitivamente considerados inofensivos. Nosso estudo não fornece dados suficientes para tais afirmações.”

Os pesquisadores também observam que seu estudo não abordou a principal preocupação em relação aos efeitos de longo prazo da violência em jogos de vídeo nos cérebros das crianças, que apresentam plasticidade significativamente maior do que os cérebros adultos. Eles destacam que até mesmo tentar estudar o impacto de jogos de vídeo violentos em crianças pode ser particularmente desafiador.

“A pergunta mais importante, é claro, é se crianças e jovens também são resistentes à violência nos jogos de vídeo”, questionou Lamm do Instituto Karolinska, em Estocolmo, que liderou o grupo de pesquisa. “O cérebro jovem é muito plástico, então a exposição repetida a representações violentas pode ter um efeito muito maior. Mas, é claro, essas questões são difíceis de investigar experimentalmente sem ultrapassar os limites da ética científica.”

De qualquer forma, a equipe de pesquisa afirma que estudar o impacto desses tipos de jogos na empatia é importante, e seu trabalho deve ser considerado como mais um passo em uma série de estudos futuros.

“Controles experimentais rígidos e estudos longitudinais que permitam conclusões causais são necessários para fazer afirmações claras sobre os efeitos da violência em jogos de vídeo”, disse Lamm. “Queríamos dar um passo nessa direção com nosso estudo.”

Perguntas frequentes (FAQ) com base nos principais tópicos e informações apresentadas no artigo:

1. O que os pesquisadores acreditam ser o impacto dos jogos de vídeo na empatia?
Os pesquisadores acreditam que existem evidências limitadas sugestivas de que os jogos de vídeo enfraquecem a empatia dos usuários em relação à violência do mundo real.

2. Por que os pesquisadores usaram apenas participantes adultos em seu estudo?
Os pesquisadores usaram apenas participantes adultos para evitar violar princípios éticos em relação ao estudo do impacto de jogos de vídeo agressivos em crianças.

3. O que os pesquisadores analisaram em seu estudo?
Os pesquisadores analisaram a empatia dos participantes antes e depois de jogar jogos de vídeo agressivos. Eles também conduziram um teste de empatia e monitoraram a atividade cerebral de cada participante.

4. Quais foram os resultados do estudo?
O estudo não encontrou diferenças perceptíveis nos níveis de empatia antes e depois de jogar jogos de vídeo agressivos. Além disso, a comparação entre os grupos mostrou que os jogadores que tentaram matar personagens e os jogadores que tentaram fotografar personagens não apresentaram diferenças estatisticamente significativas em seus resultados de empatia.

5. Os pesquisadores acreditam que os jogos de vídeo são completamente inofensivos?
Os pesquisadores não acreditam que os jogos de vídeo violentos sejam completamente inofensivos. Eles enfatizam que seu estudo não fornece dados suficientes para apoiar tais afirmações. Pesquisas adicionais nessa área são necessárias.

6. O estudo incluiu crianças?
O estudo não incluiu crianças, e os pesquisadores destacam questões éticas associadas ao estudo do impacto de jogos de vídeo na empatia em crianças.

7. Os pesquisadores recomendam a realização de estudos adicionais?
Sim, os pesquisadores acreditam que estudar o impacto dos jogos de vídeo na empatia é importante, e seu trabalho deve ser considerado como um passo em direção a futuras pesquisas. Eles recomendam estudos adicionais com controles experimentais rígidos e análises longitudinais.

Definições de termos e jargões-chave:

1. Empatia – a capacidade de entender e compartilhar os sentimentos dos outros.

2. Jogos de vídeo agressivos – jogos de vídeo que envolvem elementos violentos, como lutas ou assassinatos de personagens.

3. Avaliação – o processo de avaliar ou examinar algo para obter resultados.

4. Reações externas – sinais visíveis da resposta de uma pessoa a estímulos externos, como expressões faciais ou movimentos físicos.

5. Reações elétricas do cérebro – mudanças na atividade elétrica do cérebro que podem ser monitoradas para examinar as respostas de uma pessoa.

Links relacionados sugeridos:
– eLife: o periódico onde o estudo foi publicado
– Universidade de Viena: a instituição de pesquisa a que os pesquisadores estão afiliados.

The source of the article is from the blog klikeri.rs

Enshrouded rośnie w siłę na scenie gier PC, podbijając serca graczy na Steam
Previous Story

Jogo Enshrouded Ganha Força na Cena de Jogos de PC, Conquistando os Corações dos Jogadores no Steam

Przekonująca transformacja przez intuitywne jedzenie bez liczenia kalorii
Next Story

Transformação convincente através da alimentação intuitiva sem contagem de calorias

Latest from News