Disney Research opracowuje nową technologię chodzenia w VR

Disney Research ha trovato una soluzione innovativa al problema del camminare nella realtà virtuale (VR). A differenza delle altre aziende di tecnologia VR, Disney Research ha sviluppato una soluzione che permette agli utenti di muoversi senza il rischio di ferire gli spettatori.

Tradizionalmente, muoversi nella realtà virtuale può causare vertigini e nausea a causa delle informazioni di movimento contrastanti inviate al cervello dal sistema vestibolare e dagli occhi. Tuttavia, Disney Research ha trovato un modo per superare questo problema.

Invece di basarsi sul camminare o correre fisicamente nella VR, Disney Research utilizza delle piattaforme speciali che simulano il movimento. Questo permette agli utenti di navigare nel mondo virtuale senza mettere a rischio gli altri.

La nuova soluzione sviluppata da Disney Research ha un enorme potenziale, specialmente per lo sviluppo di esperienze interattive nei giochi VR. Può offrire ai giocatori una maggiore libertà di movimento e la possibilità di esplorare mondi virtuali senza la preoccupazione di collisioni con oggetti o persone nell’ambiente reale.

Nonostante non sia ancora noto quando la tecnologia di Disney Research sarà disponibile sul mercato, il suo impatto sul futuro della VR potrebbe essere significativo. È un altro passo verso il miglioramento delle esperienze di realtà virtuale e dimostra che Disney non è solo coinvolta nella creazione di grandi film, ma anche di tecnologie innovative.

Realta Virtuale (VR) – una tecnologia che permette agli utenti di immergersi in un ambiente visivo ed uditivo interattivo generato da un computer.

Disney Research – la divisione di ricerca di Disney, che si concentra nello sviluppo di nuove tecnologie e soluzioni innovative nell’ambito dell’intrattenimento.

Vertigini – una sensazione di disorientamento e confusione sensoriale che può verificarsi durante il movimento nella realtà virtuale a causa di discrepanze nei dati di movimento trasmessi al cervello dal sistema vestibolare e dagli occhi.

Nausea – una sensazione di malessere che può insorgere durante il movimento nella realtà virtuale a causa di informazioni di movimento contrastanti ricevute dal cervello.

Esperienze interattive nei giochi VR – giochi per computer in cui gli utenti possono interagire con il mondo virtuale utilizzando dispositivi di realtà virtuale come occhiali VR o controller di movimento.

Collisioni – collisioni con oggetti o persone nell’ambiente reale che possono verificarsi durante il movimento nella realtà virtuale.

Tecnologie innovative – soluzioni tecnologiche innovative che hanno il potenziale per cambiare e migliorare vari settori della vita, incluso l’intrattenimento.

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